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有没有人觉得现在的育碧游戏很无聊

育碧PS3时期PS4早期是非常罐头,但刺客起源开始强化叙事后,我觉得主要的不适感来自量太大。
地平线差不多也是类似模式,但是剧情和流程长度差不多能在觉得玩法腻之前通关。


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引用:
原帖由 celegorm 于 2023-5-22 14:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
开放世界?育碧?那GTA和老滚算什么?
不同的公式体系
育碧在远哭3完成的这套开塔+据点压制的公式可复制性很强。



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引用:
原帖由 celegorm 于 2023-5-22 14:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个最多算网文套路,可以低成本自我复制

说开创性是抬举了他
远哭3才被完整总结出来,说明想到并非易事。
出现后大规模使用则说明了公式的实用性。

这不叫开创性什么叫开创性?

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-5-22 16:17 编辑 ]


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