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[其他] 生化危机4重制版的弹反 降低难度 破坏多样性 更新DEMO试玩实机情况(我错了)

原来那样敌人冲过来贴脸后节奏放缓,三光还可以随便拉火车的话,那么可以边打边移动的现代操作,就会无脑随便打。
但如果敌人不会自觉放缓节奏,生4敌人数量对于TPS来说可是海量,教徒房还是前架盾后起弩,反过来即便现代操作也太难了。
于是卡普空想到的解决方法大概就是提供保命QTE了。


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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2023-3-5 11:02 发表
本来就不难 只是强制战点敌人特别多容易打空子弹 倒不如说这小刀缓解了计算资源的钻牛角尖
生化4很难打空子弹,因为动态掉落,子弹多了主要掉钱,子弹少了掉落就基本都是子弹。



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反击qte我想到的是华纳动作游戏,单是从小刀消耗性来看,又有点生化1R的防身小刀系统。
对于群怪的解决思路,我认为最理想的还是AOE火力,对于生化4那就是喷子、手雷、地雷枪,而地雷枪其实就和恶灵附身的弩枪很像了。恶灵附身就是活用弩枪的AOE能力处理高密度敌人的。
然后,不像老生4那样一次性出那么多怪,那些怪海关,改为清一波刷一波分批次,应该就能在敌人保持高速高压迫性的情况下,让玩家能够处理了,但仔细想想那就变成恶灵附身1了。


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目前来看,其实是类似生1re的防身小刀,是尽量别消耗掉的保险,而不是原版生4那种鼓励使用的QTE。
生1高难下子弹完全不够用,而且僵尸打死不烧还有狂暴风险,鼓励绕怪,那万一绕怪出意外可以靠装备防身小刀和手雷这种消耗品来规避风险。

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