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这是啥黑科技,9年前上网本配置居然能流畅跑这样的画面?
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发表于 2022-11-14 11:07
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上网本说的是CPU,GPU当年算中等水平,而且可用显存是当年顶级水平。
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发表于 2022-11-14 11:35
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这两代主机,
真正区别是CPU和SSD,其中CPU压力体现在帧数更低上,同时也没用上几乎看不出LOD的纹理技术(主楼最后那张图远处贴图劣化很明显)。
GPU也有区别,但是区区6倍性能,因为2倍帧数4倍分辨率的8倍需求,反而还不够一些,不足以把画质提高到更高水平。
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发表于 2022-11-14 18:24
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N64和Voodoo都是1996年,N64是6月,Voodoo是10月。
以像素性能算N64的性能是Voodoo1的125%,而且N64是用显卡做T&L的,CPU负担小。
N64近似于一台砍掉了15/16的内存容量,但图形芯片频率更高(50mhz->62.5mhz)的原价2万美元的Crimson图形工作站。
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发表于 2022-11-14 18:29
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哦对了,N64的内存是500Mhz的RDRAM,作为对比Crimson和Voodoo都只是50Mhz EDO。
所以实际性能优势还不止那12.5Mhz,黄金眼在2万美元图形工作站的开发机上只能跑个位数,N64实机能平均20帧。
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发表于 2022-11-14 18:42
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PS2那代也是游戏机相对PC有优势
PS2对GF256是PS2性能强,GF256架构优势,互有胜负
而XBOX用的是GF4抢先体验版,比当时的GF3则是全面领先了,晚一年的GF4才跟进双VS设计。
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发表于 2022-11-14 19:08
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再下一代
XBOX360上市时的情况,XBOX360性能不如同期X1950,但架构更先进,US管线,支持曲面细分。
再下一代
GCN2最早的产品是2013年3月上市的HD 7790,而不是2013年11月的PS4,PS4架构落后,但7790只是一个性能只有PS4一半的小芯片,架构和性能都达到超越PS4的GCN2是2013年11月的R9 290。
再下半代
PS4pro的架构是GCN4加半精度倍速。
GCN4的PC显卡是R480,2016年6月上市,而PS4pro是11月。
两者管线规模一样,但PS4pro频率较低。
承认半精度加速的话那就是架构领先性能落后,不承认的话,到了PS4pro才是第一次全厂商的游戏主机在上市时都已经存在了同架构同时性能更强的图形处理器。
PS5时代,架构是RDNA 2
RDNA2的PC显卡最早是2021年11月18日的RX 6800
而PS5是2021年11月12日,又领先了几天,没出现PS4pro上市时已经有同架构且同时性能更强的处理器的情况。
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