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空洞骑士是不是最恶意的游戏

空洞的手感相当不错,尤其是视觉和音效的回馈在欧美游戏里是非常难得的,不整点平台跳跃才是浪费。
没觉得塞平台跳跃内容有啥割裂的,跳跃和下劈的组合运用不仅仅平台跳跃部分要用到,还有大量的空战场景要考这个,这机制就是贯穿始末的核心内容呀。

也不要整像谁不像谁,他要真完全对标一款游戏,他专门做出来干嘛的?空洞就是空洞呀,场景探索场景通过的机制是银河城的获取场景通过能力办法实现,叙事手法和死亡惩罚是魂味,而角色构筑的原创性是比较高的。


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空洞把几乎手感好的要素都齐备了
操作延迟很低,声音和画面反馈辨识性极优秀,判定精准
非要说什么不适应就是小容器跳跃没有惯性,你按他动你停他就停,所以玩传统平台游戏的有些不适应,但是玩STG的反过来会非常适应。



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