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数毛社分析《塞尔达传说:旷野之息2》预告片,推测或在NS Pro上运行

云不一定是正经做法任天堂有自己的取巧办法,类似狂吹1的草,常规做法这种高互动性的草也是很烧性能的。


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原帖由 @MegaDr  于 2022-4-13 13:27 发表
抗锯齿是其次,主要还是容积云对于现有的switch来说,太贵了
我已经举了狂吹1里草的例子,看起来像容积云未必是,任天堂可能有自己的处理方法。



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