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[业评] 话放在这里了,杨奇不滚,黑神话都做不完。这种人不死绝,国产游戏永无出头之日……

本主题由 hanzo 于 2024-8-23 22:59 关闭
我的总结是,国产游戏如果纯粹面向国内市场一定完蛋,国内无论市场模式还是文化形态都太畸形了。


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-12-23 10:25 发表
制作人每个人都有潜质去做吧,美工相比其他职位,会更多考虑游戏的呈现和整体风格,码农更适合做项目管理,producer
美工出身肯定不是问题
任何有资格开进度甩锅会的部门主管都密切熟悉游戏的开发流程,各类工作量的占比,都有资格做制作人
甚至任天堂制作人8成美工出身

但是杨奇是做概念设计的,而且做的是网游,还有发言体现的以艺术表现力为核心的态度,我真不觉得他有3A单机游戏的全局意识。



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其实从PV后开始募资开始招人,结合憋4年才出已经证明20年的PV大概率是CG了。
之前这种画饼玩法也就上众筹网站钓小鱼,现在居然能拿来钓大资本了。

现在国内资本有钱不敢花,2个点国债抢破头,如果出现一个投资成功例子反响是巨大的,很可能山寨这个模式出现一大堆项目。
可想而知这些项目要绝大部分都会失败,但是3A游戏哪怕失败了每一个也能供上百从业者吃几年的饭,顺便完成3A开发工具开发模式的锻炼。
能创造一个很敦实的游戏开发人才库。


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