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[新闻] 后真相时代的游戏媒体文化危机之:功能性恐慌、Too much water、后北条问题

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原帖由 zfz4869 于 2021-11-28 20:40 发表
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bdsp为了维护gf的脸面宁可故意让外包把画面做烂,这一点对我就判死刑了
大概率是工期问题
时间不足设计全新的地图,直接沿用珍钻的格子地图,而这种情况下,画面表现已经被走格子这种2D图块时代的设计规则给限制住了,一坨长宽高一个格子大的角色造型反而是最合适的。


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引用:
原帖由 gspot 于 2021-11-29 16:19 发表
讲到信息保存,我也想过,一百年后的人做21世纪的历史,会在哪儿看什么样的材料,可以想象数量会比二战史冷战史多一万倍,垃圾量多一亿倍,还难以判断真假,不知道他们怎么处理
现代史我估计没什么太明确的逻辑线,国家和个人在事实上在很大程度上比之前任何时代平等,这种自由和平等也导致历史发展更近似于热力学。



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