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[新闻] 前SIE全球工作室主席肖恩·林登表示3A游戏的烧钱模式很难持续

我认为游戏成本的拐点就在5年内,因为那时AI美术会足够成熟,美术民工这一大块开支不需要了。


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原帖由 萝卜 于 2020-6-24 19:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
我靠,美工这就不要了那卖哥之前两万美工的创业项目咋办啊
你以为我为啥要提任天堂拆分一个2万美工的外包公司
就是因为这些人是要被淘汰的,拆到外面到时候扔掉不心疼,而且核心团队可以提早适应这种美术外包的形式。



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