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[业评] Google Stadia这个免费版对游戏机冲击很大啊

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原帖由 @u571  于 2019-6-7 09:22 发表
PC上电竞和网游占比很大,云游戏延迟还没法搞定这些游戏,拿3、400ms延迟去打LOL和吃鸡,死都不知道怎么死的
联机游戏延迟并没有变化呀,虽然计算平台相对输入输出设备在云端,但是服务器相对计算平台在本地了


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原帖由 @u571  于 2019-6-7 09:45 发表
我说的从控制器发出指令到显示器上显示效果这段延迟,PC 144hz+90帧下延迟大约16ms,140帧大约10ms,游戏机+电视游戏模式大约44ms,谷歌平台有线模式下166ms

等于说你拿谷歌云游戏跟别人联网打吃鸡,每秒人家反应速度最高是你的10倍以上,这打个屌啊

而且关键是这个延迟没法用技术完全避免,电信号就算当光速,当地球上两个最远距离信号交换光路上传输延迟都得70ms,如果谷歌有钱到每个城市都弄个云计算中心这个延迟至少也得在10ms以上,再加上编解码和计算延迟,云游戏跟本地PC玩电竞铁定是被暴打的货
就是这个延迟在联机游戏上会基本没有区别呀。
都是只走两遍网



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原帖由 @MegaDr  于 2019-6-7 10:15 发表
游戏的本地客户端会校正延迟的……
连手机端皇室战争都是需要校正时间的
即使也是和云单机相当的200ms级延迟而不是走四遍网才会有的300、400ms。


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