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[业评] 23333333333333333333,上网本

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战地的话cpu应该够不成短板,场景大角色多比cod吃内存(而cod则是贴图引擎吃显存)。


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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 07:32 发表
PC版全高对CPU要求太高了,四核全死,6核都吃力的一逼
就算有多出来的开支大概也是ai吧。



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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-9-8 07:35 发表
鹿特丹X1X还能稳住,PRO明显丢帧,尤其在B点交火卡得一比
挪威PRO到了开阔地就丢,然后一下雪,3平台都丢……
不过我电脑有点年头的,正好一起换了23333333
下雪丢帧看起来就是gpu瓶颈。
战地就游戏规则来看,cpu负载会比那些小地图fps大,但比吃鸡小。
游戏机的gpu是不及pc,但是会专门调小参数性价比高。


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-9-8 08:00 发表
麻痹喷了,看来以后可以一群医疗兵出门,看到人多就丢一堆烟雾弹,把所有人都卡死……
每像素采样率,反射次数不会随场景复杂度改变,最多复杂后预设的采样率反射次数可能跟不上实际需求造成效果失真。

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-9-8 08:20 发表
烟雾会啊
主机绝对吃不住
爹1超过5个烟雾绝对卡
烟雾效果的实现过程不同了

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