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华为很吓人的技术透露一下

posted by wap, platform: Meizu M9
很适合vr,大部分画面变化都是头部移动造成的角度变化,实际上只需要平移位置而不需要重渲染的。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @ddps2  于 2018-5-24 11:44 发表
位置的变化导致透视的变化不是单纯位移可以解决的

这个技术类似于之前power vr 的遮蔽不渲染的变种,在现在gpu计算中也是常用的

华为的这个技术,我感觉更重要的是npu具体负责哪些工作,而这些工作为什么不交给gpu去做?  gpu的计算过程中,不去重复计算看不到或者没变化的东西,老黄和按摩店不会想不到的
渲染一帧超低分辨率的,然后ai判断哪里有变化,哪里没变用正常分辨率的旧帧补上,重新以正常分辨率渲染有变化的部分。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @ddps2  于 2018-5-24 11:58 发表
全当讨论好了

渲染低分辨率帧做比较,会有因为渲染分辨率低于变化分辨率像素的问题,导致无法确认变化,比如渲染720p分辨率无法确认1080p下一个像素的变化

我感觉更多是在gpu和引擎内内拿数据做对比效率更高
而不是渲染完了拿结果识别对比再回头修改渲染过程

这跟识别照片渲染结果再调整渲染输出一次结果这种npu辅助ai识别的过程还是不一样的
变化很小的就算错了又怎么样呢?


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引用:
原帖由 beterhans 于 2018-5-27 09:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
画面不动120fps
画面一动 20fps?
不开的话动和不动都是12fps

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