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[新闻] 「Nintendo Labo」纸模新玩法2月2日Kotaku先行上手现场实机试玩视频

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原帖由 @大头木  于 2018-2-2 21:24 发表
牛逼,咋想到的。。。。。。
没啥想不到的吧。
玩家行为导致传感器图像变化,主机通过图像变化推测玩家行为这个实现路径
其实就是wii当年的指向功能的实现路径。


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-2 21:25 发表
核心玩家看着肯定尬啊,我看女生风格也尬(第一方),3ds好几作卖了百万,毕竟目标就不是我这种玩家。
这就是为什么我说要开放sdk,对成年人来说,有sdk有开源案例才是制作和发现。



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原帖由 @zichuanle  于 2018-2-2 21:42 发表
机器人的装置好傻,不过看着挺有意思,不知道钢琴是怎么实现的
后面有摄像头在拍,按下琴键另一头有反光片的弹起被拍到,根据画面内的位置得出是哪个按键。
旋钮则是不同的旋钮有不同的反光片花纹,插进去根据图像识别插了什么。


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原帖由 @radiata01  于 2018-2-2 21:49 发表
东西在这里懂点技术的都能说一些门道,没有发布前你能猜得到swich还能这样玩?
ir作为外设的信息接口,猜得到。
外设需要制作没猜到。

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原帖由 @绯雨流  于 2018-2-2 22:38 发表
质量堪忧,觉得鱼竿随时要断的感觉
线的部分应该完全不受力,拉扯的回馈完全是通过振动模拟的。

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引用:
原帖由 unsword 于 2018-2-3 19:31 发表
最后一个屋子那个神了。
根据US20160231773 A1专利来看,屋子和钢琴应该是最接近原型功能的玩法。
此外可以查到专利注册人是Fumihiko Inoue
也就是这个人https://www.nintendo.co.jp/jobs/interview/2012/inouef.html

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