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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:22 发表
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然而任天堂的企业规模并没有膨胀,他是内部整合来制作大型游戏,目前来说,也只有旷野之息是顶级3A人力配置。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:23 通过手机版编辑  
当然在招工的呀,而且主要招的正是图形方面的人,任天堂接下来要用虚幻引擎还是某次招工启示暴露的呢


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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:24 发表

就是说荒野获得的认可和成绩超过同年的居置家用机3A游戏,也从侧面证明如果制作水平到家,NS的3A游戏其素质也能超过居置家用机的3A游戏
也就是同年。
狂吹素质我不否定,但我真不觉得有什么里程碑的地方,而且非常重要的是我认为做这玩意不值得。
首先3A就不值得,其次动作解谜游戏不是开放世界的好搭配,最后做元素与环境交互玩法在任天堂旗下的首选ip明明应该是卡比。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:28 发表
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问题是,任天堂哪一年不在招工?还是说其他公司没有招工?
为啥不招AI方面的?跟风必然短视,只不过现在跟美工而不是跟AI比一般公司还短视。


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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:29 发表

问题我的世界并不是高性能平台的独占作品,而且其画面也足够简单,所以才能实现大量堆砌物件而不重制,你真觉得我的世界有什么了不起的逻辑运算能力?我的世界是胜在创意,一个游戏世界里的乐高积木。
很了不起的逻辑运算能力,代码里防溢出和针对超时情况的设计,充分说明这游戏就是准备供人超量摆放随意折腾还不坏的。
哪怕全球铺tnt爆一次,卡成30s一帧,都不会跳出,地形破块结果也是正确的。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:34 发表
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AI技术现在成熟了吗?没有,所以近日, 日本任天堂社长君岛达已在接受采访时表示公司现在已经开始着手Switch的后继主机,公司需要考虑是否要加入AI等技术。不仅如此,任天堂还将更 ...
没有成熟,但不跟就等不到成熟的时机了,考虑就说明还没跟,那是不是要等育碧示范一次才决定?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:38 发表
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旷野之息护航下的switch度过了首发最艰难的时期,怎么不值得?

另外,卡比是HAL的游戏,这个团队现在实力有限。
我认为换成5个作品会更好
我认为狂吹去掉迷宫部分再多2个作品会更好

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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:43 发表

你有看过我的世界的游戏代码?我的世界画面如此低效、正个游戏的运作机制如此简单,这都是为了其建造式的游戏方式定制的,那实现不轻易奔溃的效果有什么特别了不起的吗,说白了这游戏就是往这个方向发展的。
我觉得挺了不起的。
但是说它不值得一提也确实没错,这个游戏就是往这个方向发展的,理所当然应该做得这些内容。

不过,难道不正是游戏对于逻辑运算性能的利用的体现么?性能的利用不只是画面一条路的。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:43 发表
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为什么等不到?还是说AI技术在业界推广不了?
AI肯定毫无疑问推广得了,但是后进的就跟不上形势了。
我说了,AI一个直接的影响就是降低有技术企业的开发成本,倒时候任天堂可能要拿400人来对抗别人30人的作品,别人的作品场景更多画面还更好。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:53 发表
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然而switch首发需要的是旷野之息,而不是那五个游戏,至于迷宫以后肯定会进一步弱化,但是旷野之息这一作不能把老粉得罪了。

说到底你想要的任天堂是不食人间烟火,为了业界献身 ...
擅长这个就不叫献身了,叫人尽其才物尽其用。
vr热开始2年多了,目前游戏的完成度还比不上马64呢,任天堂确实比其他企业更擅长探索。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:57 发表
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这不还是说AI技术在业界推广不了,所以才会被少数企业垄断吗?然而事实上,AI技术就算真的被少数企业垄断,依然会有企业通过贩卖服务,让更多中小型企业,甚至独立游戏团队,也能轻 ...
当然可以没有技术靠购买,但这是落后不是么?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:03 发表
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VR先解决怎么让人长期佩戴的问题再说吧,一天只能玩几个小时的设备(中间还得歇一会2333),我不觉得能创造多大的市场规模,哪怕上面出现了类似WOW级别的IP,你也得让人能沉迷进去 ...
至少把游戏怎么玩,操作定义确定了吧。
现在vr这里都还是探索阶段。
目前,生化7应该完成度最高的,但距离马64那样操作基本没有疑问应该还需要1~2年时间,1~2个小里程碑作品吧。

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原帖由 铁西瓜。 于 2018-1-14 12:53 发表


任地狱游戏在AI方面有很大问题吗?
没看出有任何AI的应用。
对了,这里的AI说得不是脚本实现的NPC行为。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:09 发表
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任天堂从来就不是技术型公司,switch的HD震动是从N64时期就在同一家日本公司采购的,当年掌机一直用的也是夏普屏幕,而当年家用机用得是IBM的芯片,以后引擎可能也会大规模使用虚幻 ...
既然在等现成的AI美工,那为啥现在不外包美工过渡,而是自己养人?

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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:11 发表

那这更多也是胜在创意,有了创意才会往这条路去发展,而不是说我的世界在技术层面一定有什么了不起或难实现的地方,是不是真的了不起你我说了都不算,这要问真正懂游戏代码的人。
很简单,别的游戏没有实现同级或者更好的同类机制。
巅峰都不算了不起,那谁还有资格?
此外我举例是为了说性能可以有画面外的应用。
而且这方向的应用相比图形学,我认为更符合游戏性的定义。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:17 发表
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我觉得三家就各自发展挺好的,索尼发展VR,微软发展MR,双雄争霸客厅地位,任天堂搞混合一体机,尽量在手机夹缝下黏在玩家身边,业界现在很成熟,不需要老任定义什么颠覆什么,你看 ...
我没觉得各自发展,我觉得游戏高度同化。
奥德赛还勉强有个双打。
这狂吹的玩法和ns有任何依赖关系么?狂吹不是一个出在PS4出在X1出在PC上更好的作品么?

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