银河飞将
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 然而任天堂的企业规模并没有膨胀,他是内部整合来制作大型游戏,目前来说,也只有旷野之息是顶级3A人力配置。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:23 通过手机版编辑
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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:24 发表 就是说荒野获得的认可和成绩超过同年的居置家用机3A游戏,也从侧面证明如果制作水平到家,NS的3A游戏其素质也能超过居置家用机的3A游戏
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:28 发表 posted by wap, platform: Samsung 问题是,任天堂哪一年不在招工?还是说其他公司没有招工?
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:29 发表 问题我的世界并不是高性能平台的独占作品,而且其画面也足够简单,所以才能实现大量堆砌物件而不重制,你真觉得我的世界有什么了不起的逻辑运算能力?我的世界是胜在创意,一个游戏世界里的乐高积木。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:34 发表 posted by wap, platform: Samsung AI技术现在成熟了吗?没有,所以近日, 日本任天堂社长君岛达已在接受采访时表示公司现在已经开始着手Switch的后继主机,公司需要考虑是否要加入AI等技术。不仅如此,任天堂还将更 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 旷野之息护航下的switch度过了首发最艰难的时期,怎么不值得? 另外,卡比是HAL的游戏,这个团队现在实力有限。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:43 发表 你有看过我的世界的游戏代码?我的世界画面如此低效、正个游戏的运作机制如此简单,这都是为了其建造式的游戏方式定制的,那实现不轻易奔溃的效果有什么特别了不起的吗,说白了这游戏就是往这个方向发展的。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 为什么等不到?还是说AI技术在业界推广不了?
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:53 发表 posted by wap, platform: Samsung 然而switch首发需要的是旷野之息,而不是那五个游戏,至于迷宫以后肯定会进一步弱化,但是旷野之息这一作不能把老粉得罪了。 说到底你想要的任天堂是不食人间烟火,为了业界献身 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 这不还是说AI技术在业界推广不了,所以才会被少数企业垄断吗?然而事实上,AI技术就算真的被少数企业垄断,依然会有企业通过贩卖服务,让更多中小型企业,甚至独立游戏团队,也能轻 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:03 发表 posted by wap, platform: Samsung VR先解决怎么让人长期佩戴的问题再说吧,一天只能玩几个小时的设备(中间还得歇一会2333),我不觉得能创造多大的市场规模,哪怕上面出现了类似WOW级别的IP,你也得让人能沉迷进去 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2018-1-14 12:53 发表 任地狱游戏在AI方面有很大问题吗?
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 任天堂从来就不是技术型公司,switch的HD震动是从N64时期就在同一家日本公司采购的,当年掌机一直用的也是夏普屏幕,而当年家用机用得是IBM的芯片,以后引擎可能也会大规模使用虚幻 ...
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:11 发表 那这更多也是胜在创意,有了创意才会往这条路去发展,而不是说我的世界在技术层面一定有什么了不起或难实现的地方,是不是真的了不起你我说了都不算,这要问真正懂游戏代码的人。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得三家就各自发展挺好的,索尼发展VR,微软发展MR,双雄争霸客厅地位,任天堂搞混合一体机,尽量在手机夹缝下黏在玩家身边,业界现在很成熟,不需要老任定义什么颠覆什么,你看 ...