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[求助] 话说。。我很好奇,卖哥为何对820如此偏爱?

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原帖由 u571 于 2017-12-9 20:49 发表



3A吃个毛线的CPU性能啊,你锁个30帧在PC上看看,保证随便一个双核桌面赛扬都能稳定
这就是被ps4低劣cpu压抑的原因呀,你以为开发者不想奔放点么,你换pc独占的游戏,比如全战。
我估计双核赛扬想30帧,小队规模开20%就不错了。


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原帖由 223622 于 2017-12-9 21:03 发表
说用高通/POWERVR/A11的根本是笑话

目前X1是移动端游戏用最强SOC是公认的

游戏跟跑分是两回事

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这种讨论之前resetera跟neogaf帖子都有

更多人问SONY能不能出PS4便携版???
...
任天堂无能别无选择这一点,我之前已经说过了。



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原帖由 223622 于 2017-12-9 21:13 发表


数毛DF推测

会有X2之类的当成NEW NS

跟NEW 3DS一样

因为X2很奇怪的保留4个A57

可能是向下相容用的

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X1可以足够移植GTA5

但是高通目前不可能达到
tx2建议的7.5w和15w模式不同时使用丹佛和a57,所以a57应该确实是属于软件开发上的备份保留的。
但不代表适合ns,tx2用16nm做面积都高达144sqmm成本太高了。

此外gta5其实是上世代游戏,高通移植轻而易举,不要忘记高通才是xbox360 gpu的直系后续。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yvon1029  于 2017-12-9 22:26 发表
虽然不懂 cpu 什么的,但是看口气感觉做个 820 的 ns 应该是分分钟搞定的事情,为何不自己弄一个出来实力打脸呢
我承认自己在攒机制作运行环境方面和任天堂一样无能。

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原帖由 @恋妖壶  于 2017-12-9 22:54 发表
再过三个月卖哥就祥林嫂一年了。

我是不懂硬件,不过我是不懂卖哥分析得这么头头是道觉得用820理所当然简直不二选,难道是真的觉得自己比任天堂所有人都懂都聪明吗?
并不是,考虑到任天堂没能力做系统,在不直接用安卓的前提下,实际上只有nv和英特尔两家可选,nv确实算优选了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
如果有3a的支持任天堂就不用做那些模仿3a瞎填充游戏内容的作品了,可以安心做更多以玩法为核心的中小型游戏。
不需要当第三方的第一平台,第三方的支持是避免主机吃灰几个月才玩一次用的。

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原帖由 @yuiran  于 2017-12-10 08:59 发表
2014年开始开发的ns有个毛线820,妄想症患者而已
用通用架构不需要确定目标设计就可进行开发。

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原帖由 混血王子 于 2017-12-10 09:53 发表


说具体一点,任天堂做了哪些模仿3A瞎填充游戏内容的作品?

另外请用权威机构的评分和普遍大众玩家的口碑来作为参考依据和你的论据,如果又是你的个人标准请滚远一点谢谢。
狂吹和奥德赛呀
至于评价不错,当然是因为大众喜欢瞎填充的3A呀。
我的标准,狂吹是脱离实际能力制造出来的错误,奥德赛是低追求的体现但至少胜任。

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原帖由 混血王子 于 2017-12-10 10:16 发表


没有硬件盈利确实对任天堂是损失,但是如果出现下一个亏本卖硬件的wiiu,成为第三方可能就是任天堂不得不走的路。事实是任天堂也正在探索其它的盈利渠道,比如影视剧,手游,主题公园,角色授权,周边amiibo等等 ...
我是不希望任天堂作为第三方的,但是我同样也不喜欢任天堂出ns。
所以,任天堂如果继续走ns方向确实不如去当第三方。

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原帖由 cfqxd 于 2017-12-10 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂肯定不会转型第三方的,人家盈利模式就不是靠软件挣钱好吧?老任的盈利就来自硬件销售,游戏不过是吸引你过来买他硬件的方式。跟索尼这种吃权利金的压根不是一回事。
有哪些ns游戏是其他平台实现不了的?
你说做在只有一千台的主机上有赚,还是全平台有赚,考虑到任天堂的图形实力,任天堂肯全平台的话,市面上能跑得动的设备应该在10亿级别。

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引用:
原帖由 lxzxhzwzyy 于 2017-12-10 11:08 发表


转型第三方对地狱有什么好处?
现在地狱的硬件又不是亏本卖的,当了第三方不仅没了硬件收入,还得考虑权利金的问题。
除非做第三方后来销量增长带来的营收能超过现在的情况,或者自己的硬件实在是卖不动了。
...
确实作为第三方没有什么优势
但是现在的任天堂作为第一方有啥优势?
是系统搭得好?nv的驱动层,bsd的系统核心,nv的运行环境,任天堂估计工作量和斧子差不多画个ui。
还是网络服务好?旧服务就很糟,而且还全砸了,现在提供的功能简单的要死
还是自己的新游戏必须自己的特殊硬件才能跑?除了12s和arms这两个不受欢迎的作品外都是其他平台能实现的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2017-12-10 11:39 发表
我有说地狱做第一方有优势吗?
但至少现在做第一方有钱可赚啊,还可以搭机器推销游戏,不然12s在其他平台能过百万?
在那么差的平台下都有钱可以赚,第三方更有钱可以赚呀。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2017-12-10 11:46 发表
又不是多上一个平台受众就能增加的,现在不少日厂游戏都跨了NS,你觉得受众能增加多少?

而且异质又不一定是操控方式方向的,万一地狱想做第二个VB呢?退一万步说,主机异质你能加配件,掌机呢?
就拿现在来说,假设地狱现在是第三方,想做NS这样的机器,除了定制还能怎么办?给手柄加个屏幕然后抱着走?
没啥用那也是ns太差,上steam的受众就增加很多。
万一你也知道是万一了,万一的事情就是代价是举手之劳才不该忘记,值得为了万一养一帮吃白饭的么?
ns上有几个发挥移动优势的游戏了?狂吹和奥德赛连本地联机都没有。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2017-12-10 14:25 发表
第三方哪来的硬件和权利金收入,还是你觉得现在NS是亏本卖的?
也不要平台的维护钱呀。
而且自己做主机相比全平台普及率差太多了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2017-12-10 14:41 发表
既然作为玩家为什么要去在意游戏公司的政策?
自己觉得好,达到了自己的要求那就去买来玩。
感兴趣但觉得现在买不值得,那就等到自己觉得值得了再去买来玩。
自己感觉差,达不到自己的要求那放弃就行了。
至于觉得可惜什么的,世界上又不是除了任天堂就没好游戏了,何必怎么执着?

一种游戏类型在一般情况下是有其销量上限的,特别是任天堂那种风格突出的游戏,要玩的人早就去购入任天堂的主机了。

至于手机。。。掌机都没法定制来满足异质的需要,手机就行了?
在ns上混日子不也是一样么,做些模仿3a,和第三方有啥区别。
我前面已经说了自己的游戏需要特殊平台实现是一个做主机的理由,wii、nds、wiiu、3ds无论成败都有足够的说服力,但是在ns上这理由不成立。

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