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手游版动森直面会10.25

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原帖由 @328928249  于 2017-10-24 01:47 发表
你怎么就知道手游版的动森不会上ns。。。
随时在线为基础设计的动森限制在ns上肯定不好玩。


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原帖由 @Fiorella  于 2017-10-24 09:28 发表
你家动森的设计理念是随时在线
没玩过别瞎评论
没有利用到随时在线特性的动森在手机版肯定不好玩。



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原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-10-24 09:48 发表
能说出动森需要随时在线的应该一作都没玩过
动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。


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原帖由 @linkyw  于 2017-10-24 10:49 发表
拿你自己评价botw的话,既然要改变脱离以前的游戏内容游戏模式,为什么要是动森(botw)?这是对动森(botw)的浪费
你根本没有搞明白动森的卖点和游戏内容,谈什么适合?

另外wii wiiu都可以实时在线,但是游戏内容并没有脱离动森本身的模式。卖点和玩家的游玩方式并没有出现根本的变化
因为狂吹做出问题了呀,如果新的机制能融会贯通自然是大好事,但是能力不足没做到。
在我看来狂吹就该去掉小迷宫,如果挂着名字去不掉那就连名字一起去。

动森和随时在线的结合至少我相信难度没那么大,实际上擦肩在我看来就是对随时在线的一种模拟实现。

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