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[新闻] 《怪物猎人世界》德国科隆Gamescom 2017最新90分钟实际画面试玩视频

比我想得要保守。
我以为boss战以外的内容会有比较大的发挥,可以在战斗前通过潜入破坏食物来源、休息场所、娱乐玩具削弱和激怒怪物(怒的怪物伤害更好速度更快但是招式会更规律),可以有效通过跑酷勾引来实现威力巨大的环境杀,而且联机也会变成类似魂系列的道具引发自动配对(就像最早的PV那样需要打架了再一直穿云箭招友军)。
现在看起来玩法上还是很接近传统怪猎的,潜入和跑酷没有实际应用,撞树不怎么可控而且表现出来的效果也不够好。
当然,也可能是试玩没有展现。


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原帖由 陈惯吸 于 2017-8-24 18:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
老猎人圈子太死了,有一定规模,但是很难进一步扩大,同时这个圈子的规模要养3A还不够。
要么继续保守低成本,要么大胆变革扩展市场。
卡婊应该是两者都在尝试。



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引用:
原帖由 yicqy 于 2017-8-24 18:40 发表
posted by wap, platform: Android
这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂
日本玩游戏机的本身就是偏核心的一群人,此外,mh可以联机嘛,就算玩得不是很好也能蹭队伍混资源。


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