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[新闻] 【ZT】PS4 pro支持RPM图形技术

posted by wap, platform: Meizu M9
这个当年nx传闻用tx1的时候我就说过了吧,这个技术在手机的软硬件中已经比较常见,可以在难以辨别的情况下获得可观的性能提升。powervr的6x00系和6x50系主要变更就是加入了这个,实际性能表现是提升50%左右。
当然这明显的提升和手机图形fp16普及率高有关,桌面游戏比较浪费,如果倍速fp16功能成为主流硬件的标配才有希望获得普遍的性能改善。ps4p、x1x、ns、vega,支持倍速fp16的游戏设备在多起。另外,nv那边帕斯卡架构应该全系支持倍速fp16的,但是实际上好像只有p100这个非图形卡能跑出来。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 17:43 发表

PS4的ACE是8个,没有64个那么夸张

最简单的理解
线程调配器=下载你开了几个线程
Raw Power=你网速上限多高
所以Raw Power固定的情况下线程开再多也就那样了

线程调配器又不是什么新鲜的东西,2006年ATI就 ...
好像除了数量增多外,每个ace管理的队列长度也是上一代ace的8倍。
64比2就是这么乘出来的。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @bstdy  于 2017-8-15 08:24 发表
如果这玩意儿开发麻烦且不通用的话,估计第三方跨平台的项目,没多大可能去这样优化吧。
家用机这个不熟悉但是手游对这个很熟,而现在手游与家用机的跨平台引擎已经很多,技术也也大比例共通。


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