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阿尔法狗这种类型的AI什么时候能应用到游戏上

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原帖由 LTFYH 于 2017-8-12 22:28 发表
posted by wap, platform: Android
全新体验就是被ai按在地上摩擦而且心服口服么?

本帖最后由 LTFYH 于 2017-8-12 22:29 通过手机版编辑  
调到恰到好处,电脑不用靠经济作弊和情报作弊就能给玩家带来挑战性就行了。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @大头木  于 2017-8-13 08:28 发表
围棋里你看不懂阿发狗为啥要这样下,游戏里你看不懂阿发狗为啥要这样玩,电脑再厉害有啥意思。
完全可以实际难度和现在电脑差不多,只是不用像现在那样搞数据作弊而已。
为什么总觉得应用了这个就一定要吊打玩家?游戏里的电脑做出来就是让玩家有满足感的获胜用的。



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引用:
原帖由 u571 于 2017-8-13 10:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
把自己打成傻逼的游戏,你们会去买?
难度又不是不可调节的,降低算力,减少单位时间内允许的操作,可调参数多得是,调到难度适当即可。
如果难度相当,那肯定不会玩现在这种破坏规则的游戏了。


本帖最近评分记录
  • catman 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-8-14 09:41

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引用:
原帖由 暗蛹 于 2017-8-14 07:30 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
魂类游戏上这ai,你会发现所有怪都在篝火边等你。
如果要靠互练积累数据,那还是比较适合在规则对称的游戏上。

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