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[其他] 为什么PS2只有35瓦功耗就能成为当时的主流游戏机

之前的主机功耗更低。
FC是连散热片都没有的,PS也是只需要拿屏蔽罩兼任散热即可
到了PS2直接越过鳍片式被动散热片直接抵达主动散热,算是功耗提升比较大的一代了


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原帖由 asdqwe 于 2017-7-15 19:21 发表
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再加4瓦,可以买ngc了
ngc功耗更低



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原帖由 cc0128 于 2017-7-15 20:07 发表
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因为当年没找到堆频率堆核心的方法...
堆频率是早有模板了,alpah 21264,1996年的333mhz处理器,当年英特尔还在166mhz上扑腾,PS1用的是33mhz的,1997年的21264已经500mhz,英特尔才266mhz,N64才94mhz,IBM要到1998年才200mhz。而且和奔4不一样,是同频性能一点不逊色的情况下实现双倍的频率的。
至于多核,第一个多核单芯片应该是power4,但是早就有多cpu系统,对游戏机来说其实很熟悉的。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2017-7-16 08:58 发表
主机对电脑的一个绝大优势就是 当时电视分辨率都很低 ,可以把分辨率 的机能放到 特效和多边形上
电脑游戏的源生 分辨率太高了
当年电脑是crt,又不依赖对点输出,桌面XGA游戏VGA是常事

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