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[业评] 好像现在的3D技术完全攻克锯齿这个顽疾了

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @mieumieu  于 2017-6-18 10:38 发表
神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊

fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能,可以防止不该糊的地方糊掉。
但是这两个都不分析前帧,静态画面还行,动起来就闪了,尤其是有类似铠甲高光的地方。场景的构成要很注意才行

msaa还是我最喜欢的方法,本质就是在物体边缘的地方提高分辨率。不过开销很大。。
msaa是全屏提高采样分辨率但不提高渲染分辨率,已经比之前的ssaa全提高大幅降低了开支。


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