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来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?

不是全无缝世界
外部和迷宫内世界规则不一致

如果顶着解谜游戏身份做不到无缝和一致,那就该抛弃解谜
如果顶着塞尔达传说身份抛弃不了解谜,那么就该抛弃塞尔达传说身份


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-30 21:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
为什么你这么执着塞尔达?荒野之息不是已经很成功了吗?
就元素和环境的互动这个要素来说,任天堂手头最适合的既有题材是星之卡比。
而且星之卡比也是任天堂旗下收集探索要素最突出的,适合在大地图塞零碎的要素
而且星之卡比也有解谜要素,收集要素很多要依靠特定的形态对场景进行特定的交互获取,这种解谜不像迷宫解谜那样和开放世界有冲突
而且星之卡比有个乘星飞行的设定,可借由飞起落下的演出自然实现区块的卸载加载,实现体验无缝的远程传送
而且星之卡比不少正传可以多人合作过关,在设定上已经有了卡比在镜子宇宙有分身的支持,这样的背景搞多人模式也不会有剧情上的违和感



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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-5-30 21:49 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
因为和他的想法不一致,所以再成功也是错的。

有句话说的好,人可以轻易原谅他人的错误,但是却原谅不了他人的正确

这人就这样,当初yy一套根本不可能的ns配置,结果被打脸 ...
难道你觉得现在的NS配置是正确的?
达到PS4级别的CPU性能以降低跨平台游戏移植难度,并不是2017年3月推出的移动设备无法实现的。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-5-30 23:12 发表
从对NS的预测的角度看,你错了就是错了,而且错的离谱。错在你不结合实际情况,不考虑任天堂的公司风格,脱离实际的yy。

至于ns现在的硬件配置是否正确?我告诉你什么叫正确,一个公司设计推出一款产品,只要这个产品最终能实现这个公司的设计要求和战略目标,这产品的设计就是正确的。

判断NS的硬件,你至少先看看任天堂对ns的目标是什么?是盈利还是称霸?是超过ps4还是先求自保?是和其他对手正面竞争还是另辟蹊径?是家用机还是掌机?

这点常识都没有就一厢情愿的从硬件来评判别人的产品设计,觉得你是个笑料也不冤。

本帖最后由 混血王子 于 2017530 23:15 通过手机版编辑
我也说过哪怕为了省钱都不应该这么设计。

a57的晶体管比能耗比和绝对性能都更好a72、a73更多;而如果只打算1ghz a57级别的性能,那高频设计的a53会省下更多的钱。

如果预期销量只有几十万套确实可以考虑用现成库存,就像斧子,然而ns用的tx1并不是库存而是新生产的。

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引用:
原帖由 3501 于 2017-5-30 23:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
中文,高清,试炼敌人种类。
本来就是高清游戏呀。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-5-31 01:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我不知道nv的报价,你知道么?
所以要用任天堂做不了主,NV才是NS项目主体的说法了么。

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在我看来,砍掉多余的游戏体验的和保证丰满的游戏体验一样重要。
画一个圆,颜料溢出和没涂满都不美观。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-5-31 19:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
你先把报价单拿出来证明你的观点我们再谈其他的
晶体管更少面积更小,制造单价更低。
这需要证明么?

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-5-31 20:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
当然需要。

我可以拿出很多例子证明产品的生产成本和最终报价不完全成正比,何况从一开始生产成本究竟多少你也不知道,都是凭你一张嘴说的。

你自己提出来的观点,证明一下应 ...
我也说了如果是斧子那种预期销量不多的,用库存比较好。

至于说具体价格,我不知道,就像我不知道NS是不是任天堂主导,是不是其实只是外设设计兼第三方。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 22:40 发表
叙事可以加强,画面可以加强,迷宫可以加强,boss可以加强,敌兵种类可以加强,NPC互动可以加强,总之可以加强的太多了,只要青沼英二开了窍,一切都可以加强
加强未必会更好。

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