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这次荒野之息的可重复性太神了

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2017-3-19 20:05 发表
posted by wap, platform: Android
很久之前就说了塞尔达应该走开放路线,无论是解谜还是世界,结果当时被任饭狂批
确实不合适。
即使那么烧钱做出来的狂吹,结合的也并不好。


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引用:
原帖由 leoko88 于 2017-3-19 20:23 发表
有一个神殿,我找了半天发现隐藏处有个正方块,然后磁铁把他抛到空中,然后赶紧时间停止当浮空台跳到对面,结果群里说旁边大门可以用磁铁当桥,顿时觉得自己好sb
没准到时候这个神殿的速通挑战用的就是你的办法呢



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @tobewind  于 2017-3-19 22:36 发表
喷了 和任地狱有仇

每个狂吹的帖子都要出来喷几句,问题是喷的内容都像是自说自话
你可以认为我是任青所以对任天堂游戏的要求特别高。
所以狂吹也不能合我的意。

微软、育碧做出狂吹我觉得非常好,不可思议的好。
但是对于任天堂我还是觉得明明有可以让游戏更完美更一体的地方却没做到。
为什么不把塞尔达传说这个名字和需要读盘进入的小迷宫都抛弃掉,换来一个真正无缝的冒险世界呢?


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