银河飞将
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原帖由 @xpressure 于 2017-2-17 12:25 发表 56百万很少么?收不回来开发成本?
原帖由 @xpressure 于 2017-2-17 13:34 发表 我是不是可以认为你吃了几十年的饭毫无成就就是对人类犯下血债的杀手了
原帖由 @萝卜 于 2017-2-17 13:45 发表 放非洲养活十几个没问题
原帖由 @萝卜 于 2017-2-17 14:00 发表 所以你的意思是我们应该不做塞尔达,多做点et?
原帖由 @kddiagf 于 2017-2-17 14:08 发表 惊了,记得有几作刺客年货也是200人的团队,这么看塞尔达还真算得上慢工出细活了
原帖由 @xmfhell 于 2017-2-17 16:20 发表 发现你就是个任黑,硬件黑Cpu不如华为手机 软件黑塞尔达乱花钱不出新Ip,要知道塞尔达这个30多年老品牌可不是你口中的所谓新IP能比的,业内有哪个Ip30年下来下来每一部基本上都有品质保证的? 换个角度如果塞尔达派几个人小成本制作估计你又会喷任天堂糊弄玩家,自损招牌了吧?
原帖由 @混血王子 于 2017-2-17 23:49 发表 zelda从时之笛到现在一直有几个问题没完全解决,其中之一就是杂兵战比较无聊(天剑不谈),平时的战斗挑战性不足,fans也早已熟悉了不同敌人的套路,技巧上也没什么新鲜东西了,连boss战都被老外吐槽说打手心真是他们见过最具创新的boss。 这次荒野窒息大大强化战斗乐趣就是为了改变这个问题。相信BOTW会减少之前zelda那种看到小兵就无脑砍砍砍的玩法。初见杀是不是合理要玩过才知道,但是强调观察找弱点这方面肯定会比别的游戏做的只好不差。
原帖由 @混血王子 于 2017-2-17 23:58 发表 另外多说一句,看到你说开放世界和zelda不搭很多次了,如果你认真玩过每一作zelda,就应该能体会到开放世界才应该是ZELDA应有的形态。 从fc到sfc上的zelda都是在机能有限的情况下做的当时最有开放世界气质的游戏,因为当时的机能不允许,任天堂才会很巧妙的把游戏世界抽象化,规则简单化。在SFC时代三角力量的卖点之一就是自由度高,当然是针对那个时代。但是3D化后的zelda越来越一本道,到了黄昏公主时已经没多少探索的感觉了。 现在机能提高了,很多过去无法实现的规则和互动模式可以加入了,比如物理规则,比如高低差设计,比如更开放的世界,但是本质并没有变化,zelda是一个靠丰富的互动来让玩家探索一个世界的游戏。 我个人看法这次的BOTW完全开放世界化与其说是创新,不如说是回归本质。 本帖最后由 混血王子 于 2017218 00:08 通过手机版编辑
原帖由 @328928249 于 2017-2-18 03:07 发表 拜托那个卖哥有的游戏机是pspwiinds。。魂系列他玩没玩过还不知道呢。。他就是个嘴炮砖家