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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

posted by wap, platform: 红米Note3
我的看法是这不是让手游玩家习惯买断制的,而是让习惯买断制的消费群体迁徙到手机平台的。

最简单的例子,你看这个游戏在tgfc是哪个板块在讨论。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-12-19 13:42 发表
其实很多氪金手游的用户转化率还没有10分之一
但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止



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posted by wap, platform: 红米Note3
只有买断才适合主打关卡设计的游戏,靠氪金道具A过去白白浪费关卡设计。

至于说为啥是一次性买断全关卡而不是拆成小关卖,游戏难度是不断提升的,分批购买容易留下刚花钱就卡关,花钱找虐的印象。单次买断在买了后至少有几关是可以接受的。


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引用:
原帖由 雨中行1336 于 2016-12-19 19:45 发表


腾讯在你坛也排不上号啊……
控股Supercell、RIOT
联营EPIC
持股动视暴雪

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @你爹临死前  于 2016-12-20 16:42 发表
我玩游戏图的是开心而不是受虐,你关卡设计浪费了也是你游戏公司的事情,说白了还是你没设计好
其实我就想吐槽一下这游戏太难了没有别的意思
难到即使有收费道具我都不想买了再去受虐
难度带来满足感

这就是玩数值的游戏和玩操作的游戏的区别呀。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 17:33 发表
http://www.metacritic.com/game/ios/supermariorun
然而事实是连国外媒体都不给任天堂面子,MC平均才78分,给低分的大部分都是老派传统游戏媒体,手游媒体反而更多高分

https://sensortower.com/blog/supermariorun25milliondownloads
最新的数据,4天2500万次下载,销售额2100万美元,比Superdata下调的1500万美元高,但距离最初预测的首月6000万美元还远得很
这倒是说明那公司预测模型完全对不上,那公司瞬间改预测,我估计模型是简单暴力的首日占首月的1/3,完全不需要采集后面几天的信息。

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