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[掌机] 你们总说任天堂创新,其实任天堂的根基根本不是创新

老任是按同一系列在一个主机只出产1~2款游戏来做的,基本上每个游戏都是耗尽这个游戏在这个平台的可能性推出的,游戏质量是有保证了。
但是如果下一代主机没有根本进步,可能性增加不了多少,那老任做的游戏就和上一代没啥区别。
换句话说,新主机没有硬件创新就没有玩新主机老任游戏的必要。


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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2016-10-30 21:24 发表
任天堂不是创新,是异质!
移动游戏的概念现在异质么?手机主流游戏收集类和益智类占了绝大比例
3D游戏的概念现在异质么?自动视角和目标锁定还是动作游戏的标配
触摸游戏的概念现在异质么?手机游戏哪个不是触摸的
就算体感,到了VR时代也是被所有VR方案全面采用



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @飞侠  于 2016-11-1 07:48 发表
雷曼不是卖得挺好的么
大金刚也不错
2d平台不是没人玩,而是好的游戏太少
2d平台的可能性太少了,被挖掘的年份又太长了,奥日的抱子弹跳跃算是近年新要素了
这类游戏其实大多是老的平台动作要素换皮,雷曼其实就是学MD索尼克,大金刚则是学DC索尼克。


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