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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 13:20 发表
有啥用呢?360玩xb,ps3玩ps2都有一定强化,x1甚至利用向下兼容搞买新作送旧作,有啥特别效果么?
你觉得没啥特别效果那HD游戏都是谁买的呢?
你玩PC游戏么,PC在PS2时代算是很悲惨的,玩家少开发费用涨网游冲击,直接死了一堆游戏公司,到现在为止该类游戏最经典的作品还是10年甚至15年之前的,但是这些经典的游戏在现在的PC上还大多能玩。
辐射2、铁血联盟2、博德2、英雄无敌3……至今没有什么游戏能真正取代它们。

如果PC不是兼容的平台,那这些只能留着旧主机或者等HD版或者模拟器了。


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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 13:58 发表
没必要啊,如果哪个游戏被开发商认为需要跨新旧平台,就做成买一送一就行了,反正如你所说两个版本可能也就是改个设置的区别,所以不增加成本,而这和向上兼容的区别就是让消费者更有换代感促使他们买新机,而且心理上更满足,觉得花一份钱得两个游戏
不怎么增加成本是建立在平台的兼容上的,你无法理解这一点么?



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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 14:12 发表
是你不理解,你说的兼容是一段时间内双平台一定互通,这缺乏灵活性,而系统上兼容不代表一定要兼容,厂商既可以利用兼容推出双版本,也可以无视兼容出新平台才能玩的游戏
兼容并没有推出双版本,你还是觉得那些PS4和pro上会有不同效果的游戏算多版本么?

至于说不兼容早期平台的游戏,当然可能有,我在别的帖子已经举例了天蝎用Zen那就会有。
GPU可以跨20倍不成问题,但CPU和内存容量却是不容易妥协的。


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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 14:45 发表
我已经说了pro不算换代,何况即使算,那也是pro向下兼容而不是ps4向上兼容啊
然后呢,结果就是未来推出的游戏和愿意出补丁的过去的游戏都会在这两个平台上做出符合其性能的表现。
这也是游戏机采取兼容性更新后的模式,应付性能差异的多个平台不需要玩家调整设置而由游戏制作方代劳,每个平台上有不同表现的同时,还是只有一份二进制数据。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 14:10 发表
业界不关心你能不能在nx上玩n64的游戏
业界是谁那么霸道?
肯定不是任天堂、微软、索尼,他们在出官方模拟器的。
游戏制作商也肯定不是,他们在制作HD版的,注意是HD版而不是GC生化1那种重置版。
玩家多半也不是,因为模拟器和HD版还是有人买的,尤其HD版几乎各个50万。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 15:51 发表
我说的不向上兼容,是指商业上不会做成两个版本游戏通用,也就是你买个ps5游戏不能在ps4pro跑,即使它可能会让你再下载一个ps4版,也会有部分游戏没有ps4pro版,至于底层跨平台是怎么实现的,这无关紧要

本帖最后由 yfl2 于 2016914 15:53 通过手机版编辑
为什么那么蛋疼?
明明可以一个游戏跨20倍图形性能的却要故意整成两个版本?
过去主机换代架构不延续没办法,但到了现在还自找这麻烦干什么?

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 15:55 发表
你终于知道了,他们出的是模拟器和妇科,不是给你一个USB适配器让你插n64卡,这就是兼容没什么意义

本帖最后由 yfl2 于 2016914 15:55 通过手机版编辑
不,这说明了新主机玩老游戏的需求是存在的而且是被认知的。
你要说游戏公司是邪恶的想故意卖多遍,没错,但是兼容环境下数字发行他们就不敢,你看steam上这些只是HD化的游戏PC版就是免费送的,但你想买实体版那还是要重新花钱。
而主机商想表示自己的平台是安逸的,用户可以享受长期支持的,那就该保证平台的兼容,同时对HD游戏采取steam一样的政策。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 16:06 发表
是可以啊,只不过不重要而已,除非你觉得nx支持直接读n64卡很关键
又返回来了,你觉得官方模拟器和HD游戏是卖给谁的?这一块需求不但存在而且已经被游戏公司所认识。

你故意加大时间的跨度故意增加媒体兼容的麻烦程度,然后呢?辐射2是97年的还真和N64游戏同期。PC就是可以玩,而且我相信可以玩这一点对包括我在内的不少人很重要。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 16:45 发表
卖给谁和没有做向下兼容有啥矛盾?
要我说多详细,用新主机玩老游戏的需求不仅存在而且已经被游戏商所认知。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 16:51 发表
我说了不重要,因为这种需求可以被转化为买vc,而且不会影响主机竞争力
我认为会影响
过去不采用兼容升级是因为代价大,现在可以则是因为PC化后代价小。
兼容一直是主机商努力实现的功能,PS1、2、3,GB、DS系列这都是强塞芯片来保证的兼容前代,微软不塞芯片但也费力通过软件模拟来实现兼容前代。
但是在PC化后,这些当初花巨大代价实现的东西将会是轻而易举的,甚至更好,因为将会有体验的改善。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 17:10 发表
代价再小,也不会影响结论,也就是向下兼容并不重要,x1兼容360以后有啥起色么,nx不兼容或者兼容3ds会有决定性么
决定性?现在主机商能持有什么决定性的东西?

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 17:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
参考ps4怎么赢x1
没觉得有啥决定性的
是价格更低、性能更强、体积更小、日系游戏更多等一堆非决定性因素堆砌的结果。
这些,除了日系游戏更多这个其实没啥用的因素以外,全都是微软天蝎有可能做到的,但是,5000万台的存量是微软办不到的,这是pro因为兼容PS4才有的优势。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 18:20 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
都比向下兼容重要,所以nx也不搞这些没用的,总之已经证明了没有向下兼容的ps4赢有向下兼容的wiiu和中途有的x1,至于ps4靠什么赢那是另一个话题,不影响结论
怎么就又说PS4没有决定性因素的了?
你的逻辑只是证明兼容不是决定性因素就足够了么?
那没错呀,没有决定性因素,所以才要争取每一分有利因素。

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http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7168887
不要让我反复说我很早就说过的东西,那时Neo的配置都没流出,只有PS4和X1可能开发强化版主机的传闻呢。

我再重复说一遍当时的总结
1、进入了PC架构,保持兼容不再有难度
2、游戏已经成熟,基本不存在新领域的探索,游戏机的更新将只会是性能的提升,没有刻意断代的必要
3、游戏机市场大到允许多家主机存活,不是胜利者才能盈利,即使对失败者来说也没有冒险重置市场的必要。
4、游戏机不会因为兼容性升级就对PC失去优势,反而是更高频率的升级更能保证游戏机不被破解。

还有讨论中新增加的内容
5、兼容的环境将有利于游戏的稳定开发,不至于废弃过去的开发工具,企业们能在新主机上市的第一时间就拿出好的游戏来。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 18:28 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
既然没有决定性,那就没什么好说了,就好比外形好看些也可以增加胜算,不知道任天堂会和什么设计所合作,我的观点很,向下兼容性无关痛痒,向上兼容性弊大于利
弊在哪?
过去的弊也许真有,因为塞芯片增加成本、功耗影响设备集成度,而做模拟器需要增加开发工作量也增加成本。
但是现在这点不存在了,而且比过去的兼容做得更好,因为有新配置文件的游戏会大幅进步,即使没有新配置文件的游戏也会分辨率稳了帧数稳了。

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