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[求助] 现在说的HDR是什么个玩意?

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原帖由 psi 于 2016-9-10 22:36 发表
我也一直搞不懂,这HDR不就是渲染时暗部参数提亮,亮部参数拉暗,耗不了什么机能,啥机器都可以干啊,为啥到了PS3这代才开始有和宣传
当然不是,你说的是16-235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕0-16和235-255的色阶根本分辨不出来,把0-255压缩到16-235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色了。
HDR是把0-255的空间给突破了,FP16算是现在的主流,但当时因为性能不够,微软建议是FP10也行。
虽然显示屏只有256阶,但过亮和过暗的内容已经被正确的运算了,有几种办法去利用这部分信息,一类是把溢出的部分也映射到0-255的范围内;另一类应该说是现在的标准,是让基准亮度可变,压低基准亮度用户就能看清暗处的细节,类似人类瞳孔放大,而提升基准亮度就能看清亮出,类似瞳孔缩小。


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原帖由 Matthew 于 2016-9-10 22:51 发表

原来如此,果然是新瓶装旧酒
原来的酒成分不完整,这是补完。



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原帖由 snakegtr 于 2016-9-10 23:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
但这个hdr我就有个问题,亮的地方更亮,暗的地方更暗。那是否输出的是最原始的画面只是先前设备的原因无法准确还原,还是说是一种后处理技术,添油加醋?
摄像设备已经支持14级EV
而0-255的传统设备只相当于8级

游戏的源数据就更可怕了……FP16最高可实现1024级EV,现在这批HDR显示设备相比之下就是卖萌的,当然人眼大概也就14级,所以应该够用了。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2016-9-11 01:46 发表
人的眼睛看到的就是hdr,相对相机拍出来就一泡污,黑的和亮的只能取一处,要么过曝要么欠爆。也就是尽量还原眼睛看到的东西,不觉得对游戏有啥惊喜的
一些故意制造反差的特效可以被全程的HDR取代,从而实现更自然更真实的游戏画面。

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2016-9-11 01:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
风光用到hdr确实很养眼,神海这类肯定惊艳,但其他类型像生化这种需要阴暗氛围的根本不需要HDR
最有必要的就是阴暗场景,既能保证场景阴暗又实际上让玩家看得清制作者想要让他看清的细节。

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