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发现一个现象,这些年谈论主机性能的术语一直在变!

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @OpEth  于 2016-9-10 19:56 发表
这个t俺一直没搞懂。。。。。
Tera万亿

具体单位是flops
FLoating-point Operations Per Second
每秒浮点计算


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引用:
原帖由 nmlb 于 2016-9-10 20:16 发表
posted by wap, platform: iPad
3.1*4.7+6.9
这算一次是多少浮点计算?
2次



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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @nmlb  于 2016-9-10 20:32 发表
加法和乘法的耗时是一样的?
耗时无论多少你这式子都是2次。
因为光靠次不能描述性能所以flops才有ps,也即是每秒。


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引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-9-11 00:15 发表
posted by wap, platform: iPad
现在的主机不知道每秒能运算多少个多边形了,人物建模貌似仍然只有几万面。要是能把百万面的精模用在游戏里就好了。
因为几万面+法线贴图要比直接用精模省太多资源了,但是看起来其实差不多。

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引用:
原帖由 备常炭 于 2016-9-11 11:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外一般显卡说浮点性能貌似都是说的乘加指令性能,也就是乘加峰值性能。

浮点除法远慢于浮点乘法
浮点乘法远慢于浮点加减法

这不是什么流水线能解决的
对对齐式流水线来说,可流水的运算都是同样周期后出数据。
也就是加法会被乘法拖累,带来一样的延迟。

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