银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 22:07 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 他就是享受一下异想天开的快感而已,我也不懂作为任天堂支持者希望不用业内第一用个三流破厂产品是啥意思,指望有秘密武器么
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原帖由 yfl2 于 2016-8-23 22:34 发表 你也不知道丹佛2是基于什么,谈cpu为时尚早,也可以有其他定制
原帖由 cuda 于 2016-8-23 23:47 发表 posted by wap, platform: 红米Note2 丹佛1实际性能比跑分弱的多 跑分外的很多情况下有严重的问题 老黄的思路就是分工 不适合丹佛处理的东西交给A57
原帖由 @yfl2 于 2016-8-23 23:58 发表 可以降低频率提高能耗比
原帖由 @sisik 于 2016-8-24 11:07 发表 Wii不是老任在单刷,第三方的中小型游戏提供了不少权利金,破百万的软件也不少, 所以当手游兴起,第三方转平台,Wii的市场就下降许多,Wii末期任天堂的单刷作品, 销售量也降了不少,没第三方,就没市场关注度. 任天堂靠自己单刷NX,首先就是游戏成本回收及宣传费的问题, 以往这部份都是靠第三方的权利金来填补. N64在欧美也有不少第三方游戏,再加上游戏开发费低,资金回收容易, 反而是WiiU才是任天堂首次单刷的主机,销量惨,连本家软件都没卖得像N64那样好, 财报还得靠3DS去填补,HD游戏的开发,人力及技术需求很大, 任天堂因宫本茂而吃上苦头,人力预估错误,游戏延期, WiiU的市场热度很快就消退了.
原帖由 sisik 于 2016-8-24 12:55 发表 N64你看日本市场当然像单刷,但以欧美第三方的作品数量来看,还是比老任多不少. 至于GC的第三方大作独占非常少,很多独占后又跨PS2的, 但跨两市场及三市场的作品还不算少. 还有GC上任天堂的作品并不差,销量也 ...
原帖由 @sisik 于 2016-8-24 12:55 发表 N64你看日本市场当然像单刷,但以欧美第三方的作品数量来看,还是比老任多不少. 至于GC的第三方大作独占非常少,很多独占后又跨PS2的, 但跨两市场及三市场的作品还不算少. 还有GC上任天堂的作品并不差,销量也比WiiU好多了, GC的任天堂可是有不少好作品,相比之下,WiiU许多续作都做得没以前好. WiiU独占的僵尸U也跨了,WiiU第三方大作完全独占是非常少的, 且连跨平台游戏也很少,欧美也一样,完全是靠任天堂的软件在打天下.
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 13:19 发表 wiiu前期就不怎么搭理,第三方游戏根本不多 倒是wii前期第三方就非常多了,所以怎么得出的wii前期是单刷的结论
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 14:36 发表 你要我把wii第一年内的第三方游戏发售表列出来么? http://gf.tgbus.com/release/wii_200612.shtml wii最早的游戏发售表 http://gf.tgbus.com/release/wiiu_201211.shtml wiiu的游戏发售表 都不用具体数,随便点点每个月份看看差距明显不
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 15:35 发表 发售就差了一个月好吗,你看wiiu 13年的游戏数量和wii 07年的数量能比? 你对僵尸u有印象就能说明wiiu的第三方初期支持比wii好?实实在在的数量不比印象有说服力? 原来按比例看任地狱游戏数量锐减就能说明第三方初期支持比wii好了?你自己看看逻辑靠谱吗? 另外,我用excel统计了一下wiiu 12~13年/wii 06~07年的游戏数量,地狱自己的游戏数量少的有限,第三方大幅减少 地狱第一年在wii上一共出了19款游戏,wiiu上15款游戏,只少了4款 然而游戏总数wii有195款,wiiu只有80款,哪方面剧减一目了然
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 16:22 发表 我没看出来你这个论点有什么论据支持,至少wii的成功是第一方第三方共同发力的成果,而不是你口中的单刷胜利
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 17:07 发表 怎么算排的上号?百万以上的算不算? 06~07百万以上的一共44部游戏,任地狱就14部,也就是说第一年wii就出了30部第三方百万游戏,所谓的初期看不到踪影是什么? 06~07年,400万以上的第三方游戏有吉他英雄、乐高星战、carnivalgames,200w以上的有超级猴子球,料理妈妈,bio4,热舞革命。jd虽然不是初期,但也就是09年的事情,这也算后期跟进? 销量悬殊纯粹是wii的第一方太强,但是你说第三方看不到踪影这不是莫名其妙?
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 18:45 发表 本来就是探讨话题而已,谈不上道歉什么的…… 反正我的观点就是,nx想成功,第三方非常重要,而且鉴于初期局面不利的情况,能蹭到多少第三方事关生死
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 19:34 发表 posted by wap, platform: Samsung 因为很多固有印象都是错的,如果拿第三方和第一方销量对比,任天堂历代主机都是孤军奋战,包括你说的任天堂软件“平庸”的NGC和GBA,卡普空在3DS初期贡献巨大,尤其是大使计划前的 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:04 发表 posted by wap, platform: Samsung 你说的“平庸”的标准是什么?如果是创意论的话,那么除了FC,N64,DS,Wii,包括SFC和GB都在平庸之列吗?