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辐射4不做成全无缝到底是因为啥?

posted by wap, platform: Meizu MX4
最近几天狂玩辐射4,已经被读盘恶心到了。
体验过昆特三的进屋无缝后再玩进出门读盘感觉就更明显,如果说上世代主机还有内存不够大的妥协,这代辐射4登的主机已经8gb。
而且做到收阿强的任务,那个任务也是复杂大楼场景,但是空间是和大地图联通的,说明这样的设计对于游戏引擎来说是完全可行的,为什么不把每个室内都做成那样呢?


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @qd678  于 2015-11-14 11:11 发表
引擎太落后,玩过老滚5的都知道,这游戏就是枪战版老滚5.
我已经举了例子了,收变种人阿强那段显示技术上没啥问题。



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引用:
原帖由 kony 于 2015-11-14 12:16 发表
捡垃圾系列在物件摆设上还是比昆特牌要细致很多的,也许是因为这样对室内摆设要求高的,就需要进门读盘。。

其实辐射4在跑路这方面比昆特牌省太多时间了,室外随时快速旅行,对于收集垃圾其实很方便,捡了满身垃圾 ...
所以说我想不通为什么呀,辐射4里用开放环境实现的复杂场景也不少,而不少只是几间房间的室内却要读盘才能进去。


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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2015-11-14 16:35 发表
应该这样问:
辐射4做不成全无缝到底是因为啥?
因为我认为是没有技术问题的,具体可以去崔蒂尼塔逛一逛。
搜刮的东西一点不少,一路冲上去,还有坐升降机下来的过程中脚本事件也不少。
然而这地点就是一个开放场景,无论战到几楼都随时可以从破墙跳出去。

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引用:
原帖由 kara 于 2015-11-14 23:12 发表

好像真的是,尸体都一直摆在那边。但是退出一次地上的东西就刷掉了吧
野怪尸体会刷掉的,而且应该是地图卸载就刷掉,我遇见进门读盘再立即出门,刚才在外面打死的敌人就没了情况。
特定的尸体,比如有名字NPC的,还有一开始就死在地上的会一直在。

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