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[新闻] 传闻:Ubisoft內部員工透露出WIIU的規格,GPU:6770

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

UBI这种级别的企业肯定知道WiiU的配置。
但是也不要忘了,早就发售的3DS,已经发售的PSV都没有可信的芯片频率的消息。
这足以证明一个成熟的游戏开发商嘴是很严的。


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现在的360和PS3就是45nm的,实际运行功耗大约是70~90W。
5770的实际运行功耗也就50~60W。



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引用:
原帖由 sisik 于 2012-5-23 16:10 发表
但WiiU的大小只有X360的一半不到,5770所需的散热也要不少的空间。

5770的W数
http://www.xfastest.com/thread-30596-1-1.html

跑分61W,烧机81W,实际游戏会落在两者之间,
WiiU体积大小若不变,5770用40nm来做,再加上CPU、光驱
散热器很难放进去机子内。

且5770效率差,800SP只略胜于7750 512SP的效能,
且功耗还是快2倍,任天堂硬件负责人不会这么笨吧!

以小机箱的设计来看,除非用28nm及GCN架构来做,
不然以40nm的旧设计,性能恐怕跟P360不相上下。
不可能是GCN的,应用到游戏主机时间根本来不及。

而且从这里透露的说法,WiiU的性能是比原设计提升过的。
那么体积增大是完全可能的。

至于40nm还是28nm的问题,我觉得……NEC 32nm的可能行大概有一半,日系的液晶、闪存和SOC被棒子战到飞起的情况下,3DS还是在使用日本企业提供的元件。


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引用:
原帖由 sisik 于 2012-5-24 10:33 发表


GCN是2008就开始弄了,2011年4月7000系列流片,整个架构早弄的差不多了,
而微软X360的统一着色架构也是最新的,CPU甚至用到尚未上巿CELL的技術;
大家都因Wii性能太差,而忘了任天堂也是敢用新技术的吗?
过去任天堂是参与设备芯片开发的,甚至Flipper的专利也是归属任天堂的。
PS3的Cell、X360的C1也是类似,但是用市售方案的话就不可能太激进。
当然,这不代表任天堂真的不可能参与到GCN的早期设计中而能获得早期资料便于制造开发机什么的,但是,这可能性确实不大不是么?

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