» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 口袋妖怪为什么不加强一下画面?

资料篇一般会再强化一下招式效果。


TOP

无论容量还是画面
做到N64口袋竞技场的水平总是没有问题的

非要说有什么,一方面是风格的保持
另一方面,就是保证节奏了。



TOP

其实我期待口袋实现战斗的全语音操作……
虽然多半真玩对战的时候没人用……
但是加了还是很华丽的……


TOP

你还记不得装了的4个么?

此外么,靠线性增加特性、妖怪、招式的数量
显然不算什么好的进化方向。

系统也应该要不断改进

我觉得可以考虑加入双动作设计
一回合可以使用一个主要动作一个次要动作
一般的招式是一个主要动作
次要动作一般是应对技或者状态改变技
强而有力的大招可以一次消耗两个动作

TOP

有些口袋本传不怎么合适的改进
已经在护林员上实现了。

包括用怪物的能力来解迷什么的

TOP

引用:
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:29 发表

冲流之类早就用上了,只不过特定妖怪的能力嘛,虽然融入本传里感觉会很好玩,但真做起来的话迷宫估计会很伤脑筋

这么多种妖怪,其中小部分配上特殊能力也搞死人了,更何况复杂的迷宫并不是制作者和玩家所希望见 ...
对,因为本传是提倡随意组队的,所以虽然有冲浪啥的必须能力,但并没有什么太多限制。
如果本传必须什么阶段收复个什么然后用他的能力解决什么,就跟随意组队不符了。

TOP

引用:
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:25 发表

这个点子虽然不错,不过我感觉如果采用了的口袋就基本是一个全新的游戏了……

比如天气系的辅助招式如果算次要动作的话,先放个睛天然后阳光烈焰,世界和平了……
肯定是要重新平衡过的呀,不会单纯的对应过去。

TOP

一代PM还真有5年的制作时间,毕竟一世代主机就出一代。

TOP

不要说DP,水晶那代2D特效也基本用尽了。
后面也就是加加颜色分辨率啥的,提升不明显。
下面画面还要有明显增长,要么跟机战的战斗那样来个几百桢的动画,要么只能升3D了。

TOP

即时开关动画,实现完全没有技术问题。
还记得PS上的游戏王么,按圆的攻击是没动画的,按方块的就是有3D动画。

既然有需求,加上也好。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博