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» [技术讨论]在65/45纳米工艺支持下,未来掌机性能能达到多高?
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[技术讨论]在65/45纳米工艺支持下,未来掌机性能能达到多高?
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发表于 2008-4-12 16:00
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现在几代家用机是5倍功耗换取20倍的性能提升,但是电池容量毕竟5年里不会有什么明显进步。所以掌机每代间的提升比例相对会比较小。
但是从PSP到XBOX的两倍到也完全是可以在一代的进步中实现的,所以你的想法问题不大。
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发表于 2008-4-12 17:27
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CPU、GPU全部带齐的芯片50毫瓦?
ARM11自身的耗电就是0.5毫瓦每Mhz,750Mhz下光是CPU就300毫瓦了。
当然这是全速运行,要说平均50毫瓦不一定有错。
但游戏不就是基本全速运行的么?
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发表于 2008-4-12 21:38
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为什么要走提升掌机本身的性能一条路么?
也完全可以想象的更大胆一点,掌机只负责视频解码和传输操作信息,然后一切都在家中的服务器搞定,那么掌机的功耗就可以控制住,而性能也可以几乎没有上限。
当然近几年是不会实现的,但是追求掌机的性能,跟便携设备定位个人终端的定位是有一定矛盾的。
能够实时播放800*480的高清晰度影像,这样的机能说不定就够了,携带的游戏可以就满足这样机能的条件来实现,而真正要追求高档的享受,把机能要求放在一个必须便携必须节能以长时间使用的东西上费力不讨好,把这些运算负担放在不受这些限制的家中不是更好,更科幻么?
PSP已经有这个苗头了
随着网络的发展,大面积覆盖无线网的城市的普及
也许10年后就该是如此的。
这个时候再担心掌机性能如何如何,就一点意义都没有了,因为掌机的性能根本不重要。
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发表于 2008-4-12 21:42
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对现有东西的要求很高,真正展望未来的时候要求又出奇的低。
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发表于 2008-4-13 11:51
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下一代掌机用OLED应该说问题不大
无论是颜色效果还是节能都能超TFT一大截,这个是好事。
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发表于 2008-4-13 19:38
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我倒是认为下一代掌上游戏机用大神游的模式很适合。
就是可以在家中或者各个店家的终端购买游戏下载,然后拿来玩。
这样既兼顾到没有上网条件的用户而且掌机本身便携,带着去下游戏也比较方便。
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