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» 掌机之争对于家用机之战有没有参考意义?
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掌机之争对于家用机之战有没有参考意义?
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发表于 2007-9-4 13:38
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PSP的出现一定程度上削弱了PS2的产品线,然后这个对XO很有利。
其实可以看到,掌机第三方系列作,除了世界传说跟了PSP以外,其他全部留在NDS上,第三方们还在NDS上创造了相当数量新的系列。
那么其实没有特别好的参考价值。
因为NGC不是霸主,第三方的趋势无法类比。
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发表于 2007-9-4 15:03
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老任在E3 2007的发布会上已经说了,游戏市场比去年扩大50%。
都扩大50%了,这游戏公司还小气的就那么点人干什么呢?也扩大50%的规模呀,比往年再多开发50%的项目如何?
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发表于 2007-9-4 15:12
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引用:
原帖由
da3ren
于 2007-9-4 15:06 发表
游戏市场比去年扩大了50%,但游戏开发人员可没有增加50%
没错,但是我认为这会成为趋势,只有消费者多还不够,生产者多才算真的扩大了。
游戏开发人员会因为市场的扩大产生缺口,从而吸纳更多的人,致使实现整个市场的完整扩大。
所以一定是Wii抢走了5个么?不,也有可能是Wii让游戏市场多了5个游戏,而且自己只拿4个,反而让XO、PS3份外滋润。
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