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» [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器
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[业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器
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发表于 2006-7-11 03:09
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买脑白金的人并不是买了脑白金后不买传统游戏了,而且那个比率(买脑白金的人比买传统游戏的人与装机量比该款传统游戏的销量)并不明显显少,似乎马车这个游戏比例还高了一些。
他们应该能看清靠脑白金带来的是明明白白的商机。
如果脑白金购买者购买传统游戏的比例还不能说明DS传统游戏的商机的话。
那么请看
http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=DS&name2=PS2&type=3
我们给尽PS2一切优惠,我们把脑白金1、2、脑轻松、学英语的大约800万的销量全部减掉……
请看,在83周时,
2250万(DS,已扣除益脑游戏)对1650万(PS2)。
(即使是初期,就是DS圣诞爆发之前,其实DS的软件销量也是和PS2咬得很紧的。)
为什么拿PS2来比?PS2是主机游戏比达到1:10的平台。
然后我们再看主机游戏比1:4的GBA。
我们拿GBA和PS2来比。
http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=GBA&name2=PS2&type=3
我们也取83周成绩,而且这次不需要扣除任何益脑游戏。
750万(GBA)对1650万(PS2)。
为什么又拿这个来比?
因为750万比1650万,还是相当接近于4:10的(就是两个平台的主机游戏比之比)。
(我得说看图表的话确实看不出来原来两个这主机的比有4:10那么大,也确实如此,只是日本的话,PS2的主机游戏只有1:8,不过750:1650也还算接近。)
如果这个规律确实有参考价值,至少能得出结论,NDS的市场不亚于PS2。
当然这又更加凸现老任的恐怖了,把益智系列放回去的话,光是老任的自家软件就相当明显的超过了同期PS2整个平台的软件销量。
如果按照过去掌机的主机游戏比是1:4的思路,假定NDS也是如此,那么900万主机销量,3050万游戏销量,得出的结论就是已经几乎没有可进入的市场了,也就只有750万大家分,此外,老任每周卖16万主机,游戏起码两个16万,新增市场也是极少。能不怕么?
到底NDS是的主机游戏比是可能大于1:10(或者只考虑日本的话是1:8)还是仅仅1:4……让时间来证明吧。
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