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任天堂年底商战两名大将确定今年发售.
卖哥
银河飞将
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发表于 2007-4-28 18:40
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都说了MP不是FPS了
那玩意又不需要瞄准,靠锁定即可
说接近不如是曾经很流行的主视角迷宫探索游戏,欧美三大RPG去掉养成成分就是了。
就是让人去开地图,去摸索过去不能抵达的地方等等为目的的游戏。
在2D的时候,银河战士也是同样性质的,一般的ACT都是一路过去,而她却有大量要留到以后解决的地点。
3D之后探索的感觉被大大加强了,那个扫描能力,那真是把该类游戏的风格提升到了一个境界。还有一点,那就是3D后风景好太多了。
我认为MP是非常成功的3D化作品,可以和因为3D增加了大量光线反射、空间高低等要素迷题的塞尔达传说相比,都是不失风味的强化了其主要特征。
[
本帖最后由 卖哥 于 2007-4-28 18:42 编辑
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