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[新闻] Xbox Series X 12T

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-2-25 20:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
没啥好争的吧,amd手上暂时没有性能强于2080的量产芯片,能耗比和性能综合最好的就是5700兄弟,所以,次时代主机的实际图形能力可以预测的。
很快要出的那个5120的大核心,功耗成 ...
没法预测,主要就是应用vliw2后性能会降多少不知道。


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原帖由 凶残的存在 于 2020-2-25 20:44 发表
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别整天装专家了,rdna2除了光追和工艺上的进步,ipc基本没有变化,还有你那个天天挂嘴上的vliw2,不要多久,下个月你脸就得肿
那就惨了,5700XT的满载270w已经是桌面显卡功耗墙级别的设备。
如果是单元增强,性能上限还有救,如果是传统扩展一定会大幅降频,就更没戏了。



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实际上NV的安倍从目前的消息来看,也是选择增强单元,而非扩展规模。
性能提升比例也多半不及浮点提升比例,但是,单元性能的提升会是明显的。


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原帖由 cc0128 于 2020-2-26 07:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实我一直没搞懂,现在这游戏机不就是一pc么,有啥要设计的。。。

本帖最后由 cc0128 于 2020-2-26 07:04 通过手机版编辑  
如果没啥好设计的,为啥X1成本跟PS4相近但是性能只有2/3呢?

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原帖由 嵩山左冷禅 于 2020-2-26 12:18 发表
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存不存在索尼让PS5延后一年发售的可能性?!

2021年年底发售PS5,售价和XSX一样,性能比之再强。正所谓后发制人 ,很多玩家见索尼此举又要犹豫持币观望一段时间了,不敢贸然出手购买XS ...
只1年架构没有啥本质变化的,XSX到时候成本也下来了,可以选择降价。
如何才做得到价格相当性能更强呢?
不如推翻重做,花3年时间找NV或英特尔开发主机,这倒是可能带来性能质变,只是等不起吧。

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原帖由 杀气腾腾 于 2020-2-26 13:23 发表
索尼哪次正真靠机能取胜的?
然而每一代PS上市当时都是机能最强的游戏机
而里面唯一没有一开始就在机能优势上占到明显便利的也就是PS3,虽然账面机能确实高,但是跨平台游戏体真正现出机能优势已经5年以后了。

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原帖由 cc0128 于 2020-2-26 17:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
x1就是设计过多了啊,什么Kinect,什么hd
mi in/out,特殊的高速ram,7788有的没的一大堆。
主要成本问题就是sram,而sram就是押注8GB DDR3内存后不得不上的补丁。

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原帖由 久多良木健 于 2020-2-27 11:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
跟你想的相反,如果以前成功,这次会继续这个做法
当以前失败了,才推翻重来
Ps2就是高价绑dvd成功了,于是ps3更高价绑蓝光,结果完蛋。ps4只能怂回399,现在成功了,ps5?
360用 ...
360没有sram,那时edram,sram单位容量的成本是6倍。
而且360也没有因为有高速帧缓存就去用ddr,它的外部储存是gddr3,速度作为常规显存使用也没有瓶颈。

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原帖由 久多良木健 于 2020-2-27 11:22 发表
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机能价格不是线性的,这里有良品率的问题
显卡细分,就是因为晶元只有中间的可以用来做高端
如果索尼470,微软这个低不了550
如果考虑体质因素那索尼的方案成本吃亏,因为索尼才是选择高频的。

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原帖由 sceic 于 2020-2-27 11:24 发表


ps3 蓝光介质半毛钱问题都没有,一张光盘多省事,微软还不是放弃了dvd投奔蓝光。
那为啥ps4的介质是bd而不是bdxl呢?

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原帖由 久多良木健 于 2020-2-27 11:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
但是微软面积大很多
索尼还可以30秒鸡血方案,只要散热跟上就行,名义上的最大峰值还能提升,这样纸面就不会输太多
对抗冲击性发热本来就不是看散热能力的,是看散热介质的储热能力的,我不认为游戏机会搞睿频。

目前传闻的方案肯定是微软成本高,只不过SOC的GPU部分只是整机成本的一部分,单纯GPU来说增加的成本大于25%,但是整机上那就是小比例了,470和520确实是很有可能的成本。而如果真是如此,那微软可以咬咬牙小亏499,更不用说可以通过捆绑XGP隐藏短期损失了。

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