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Swtich2《埃尔登法环》可能把2077打出来的口碑又砸了

引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-8-21 08:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
能不能多一些专为ns2硬件开发的游戏
取长补短效果更好


这种暴力移植为垃圾时有什么特许癖好吗?
因为NS2的装机量不配


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引用:
原帖由 加贺 于 2025-8-21 09:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
30年了,还是那个老话题,在任天堂掌机/主机上玩冷饭第三方的意义是?
巫师3、霍格沃兹都破百万了。
想不通的赚不到钱。



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在法环刚上市的时候SD可比大部分PC都流畅,法环的策略是边跑边编译shader,CPU被榨干了。
而SD共享缓存,游戏打开就是编译好的所以帧率稳定。


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引用:
原帖由 wenchy 于 2025-8-21 19:32 发表
不是,纯技术上来讲from本来就不行, 这个从魂这么多年来的画质都能看出来,主要靠美术支撑,当然这个ns版估计也不是from自己做的
那就是我说的
NS2机能太强任天堂做不出游戏
NS2机能太弱第三方移植不动游戏
于是NS2没有游戏,所以NS2会死。

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posted by wap, platform: Firefox
另存为只需要5000套就能回本,专门重做类似巫师3和霍格沃兹的回本线会提升到十几万甚至几十万。
因为机能不够第三方很快会放弃ns2的。

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posted by wap, platform: Firefox
不要用一个游戏有ps4版本就觉得ns2就没问题。
ns2只是综合性能比ps4强不是全面比ps4强,它的带宽是不足的。
如果无脑另存为即使不考虑代码优化的需求,直ns2也是跑不动ps4游戏的像素吞吐率的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-8-22 14:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox
正确的做法是更低的分辨率更高的特效,然后靠dlss拉出锐利的高清画面。
这回本线虽然不至于十几万几十万但也远远不止5000了。

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