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SE:未来战略积极转向多平台

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2024-5-15 10:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
别再搞劳民伤财的开放世界3A了,绝大多数都是公式游戏,毫无乐趣
实际上津津乐道老JRPG的环球旅行救世做成现代标准就是必须3A预算
当时
像素小人扭一扭就是演出
像素地砖拼一拼就是新场景
但用现代标准去实现这些东西都是天价。


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引用:
原帖由 级替四 于 2024-5-16 11:07 发表
SE最近十年根本没少给任天堂出游戏,DQ更是一作都没拉下过,就这样还在唧唧歪歪。

某人就和纯情少女看着情郎一样,少个吻都是背叛,厂商都是资本家把控的好吗,简直莫名其妙。
你觉得SE对PC有感情么?
怎么SE就积极的上呢,是不是感情外要找点客观原因?



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此外作为奶粉机,NS的性能太高了
SE可以在NDS、3DS做卖相不差的中低成本游戏。
但是NS上,除了HD-2D这种艺术风格作为借口的,其他游戏一旦省钱,比如沙加,比如雪之刹那的三部曲,比如DQM3。画面就完全脱节NS的主流游戏。


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引用:
原帖由 级替四 于 2024-5-16 13:10 发表


SE无论在什么平台上都是少量精品+一堆撞大运的垃圾。

另外求推SE在3DS上卖相不差的中低成本游戏,我的2DSNEWll还在服役呢,真有精品我也挺想玩的。
卖相好的意思就是和3DS主流游戏画面没有落差,又不一定游戏本身是精品。

勇气默示录就是这类呀,3DS下那个画风没问题,对比之下NS上还是这个画风的勇气默示录2就不能看了。

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