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[新闻] 次世代主机NX可能会放弃光盘选择卡带(主机掌机二合一的前兆?)

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-5-12 12:08 发表
掌机绝无可能搭载不降频的桌面价核显,除非上风扇
为啥你总觉得GPU算个事,高端手机SOC跑GPU峰值测试只有3W级别,手机SOC真正耗电的是CPU,一个CPU核心的功耗就秒了自家全部GPU了。
如果SOC的功耗在5W级别就可以单靠被动散热持续工作,3W并没有什么问题可以持续运行,只要能把CPU的功耗控制在2W以内就可以了,1.3ghz的A72单核心功耗在300mw级别,而geekbench跑分应该会有1000接近puma两倍了。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-5-12 12:55 发表
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因为你总是把跑分才会短暂维持数秒到数十秒不等的移动平台浮点性能拿来说事
被动散热可以支持5W持续运行

手机GPU测试通过电流推算GPU峰值功耗,结论是小于5W。
手机CPU部分功耗太大,所以性能不能持续,但只烤GPU是可以持续的。



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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-5-12 13:09 发表
CPU固然要关核+降频,GPU同样会降频
所以你列的移动平台浮点性能毫无实用价值
就拿目前比较领先的iPad Air 2而言,其A8X处理器拥有多达30亿个晶体管,几乎是i7 4790的两倍,与PS4相当,同时作为9.7寸的平板电脑,其散热毫无疑问要比掌机强的多
但是实际表现出的游戏性能,别说PS4,就是相比PS3也远远不如,真实赛车3居然会卡,而且建模特效非常一般,完全不是极限竞速4和GT6的对手
可以肯定iPad Air 2上的这块A8X处理器成本绝对不低,30亿个晶体管摆在这里,但是一定是超低的满载运行频率
通用设备的调度策略是动态分配频率的,而游戏设备会一开始就指定频率,不会任由系统瞎分配。
只要一开始规划的时候功耗允许被动散热,那就能保证保持运行。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-5-12 13:24 发表
持续保持运行的情况下,要达到WIIU的GPU性能,至少需要iPad Air 2的A8X级别的性能
这就意味着,一块30亿晶体管的SOC,考虑到体积因素,在掌机上还得降频,也就是说至少要40亿晶体管的规模
你打算卖多少钱?
我早说了,技术不成问题,但是抠门就做不到。

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