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[新闻] 厉害了!11月北美销量PS4约为NS两倍

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:31 发表
那你是太高看老任或期待值太高了,之前老任有啥素质特高的DLC没?巫师3这样的厂家又有几个呢?而且DLC大陆货也不等于本片大路货,荒吹的成就摆在那里。
你觉得本篇内容有多少相关性呢,不都是大量堆砌彼此无关的独立内容么。


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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:40 发表
你觉得这游戏不行就不行呗,但大部分专业媒体人还是把这作选为年度游戏。
别的年份也有大路货年度游戏呀。
大路货得年度有啥可奇怪的。



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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:49 发表
那评分高又怎么说
因为低产呀,如果刺客上一作是黑旗,后面直接憋出了起源,那起源评分会高很多。


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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 10:02 发表
但我们讨论的不是低不低产,而是任天堂游戏是不是大路货。那你的意思是给刺客信条新作一样的时间,其就能获得的和荒吹一样的评分了是吧?
不,是一样少的数量,时间不需要更多,多出来的时间团队可以去开发别的。
不需要提高质量,只要减少玩腻了的感觉即可。

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 10:11 发表
我们的讨论是从这句话开始的:“现在任天堂的游戏就是大路货,肯定能得到不少喜好的,只是3A新玩家的身份过了以后大家对任天堂也没那么宽容了,做大路货还低产要维持评价很难了。”
对游戏而言和对任天堂而言。
育碧每年稳定供应3个3a,难道不知道对品牌是透支么,但是公司需要这样。

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原帖由 @模拟器高手  于 2017-12-11 10:19 发表
ns多久能过3000万?
如果明年游戏阵容优秀的话,2019年3月之前可以。

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 10:39 发表
和育碧没关系,你认为现在的任天堂游戏是大路货对吧,这是你自己说的话:
“现在任天堂的游戏就是大路货,肯定能得到不少喜好的,只是3A新玩家的身份过了以后大家对任天堂也没那么宽容了,做大路货还低产要维持评价很难了。”
是的。
低产的大路货。
大路货是从设计思想而言的,对主流游戏的模仿。
低产是能力而言的,任天堂没有持续供应大路货3a的能力。

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 10:46 发表
这没问,每个人有每个人的看法,但为什么荒吹这样的大路货得到了大多数媒体的高分评价呢?
因为是3a新玩家,就像黑旗后直接憋起源,新鲜内容还比较多。

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 10:51 发表
你是说那些评分媒体都是3A新玩家?
因为任天堂是3a新玩家。

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 10:56 发表
也就是说你认为荒吹之所以得到媒体高分是因为荒吹是任天堂第一款3A游戏,媒体对这位3A领域的年轻人给点面子是吧?
有这个因素在,同时也因为游戏也是首次3a大路货化,还比较新鲜。

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原帖由 @linkyw  于 2017-12-11 11:55 发表
ai技术成熟的确是会进入拐点。但是看法却和你完全不同。中小型厂商会有更大的机会。
您是不是还活在ps2时期各家用自己研发引擎的时代?
你的意思是epic来负责调教ai么,也有可能。

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原帖由 @linkyw  于 2017-12-11 12:23 发表
通用引擎必然是越来越易用。英伟达,epic都会积极推进。
ai美工实用化,得利的不仅仅是大型厂商。画质的差距只会比现在的情况小。
当然3A还是3A,钱还是有地方花的。
没那么多钱的中小厂商,也可以把钱更多的用在刀刃上。

倒是欧美流水线厂商的一贯强项被减弱了,弱点被放大了。
大厂肯定是ai美工的应用先锋呀,靠技术投资保证优势。
实际上现在的通用引擎效果已经明显被企业内引擎甩开了,ea和育碧都已经不再需要第三方引擎,杯赛是下一个。

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