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[新闻] 官网更新~任天堂大亂斗40分滿分進入殿堂!

估计是知道得了40分才延期的……要强化备货了……


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确实评语里没有夸过画面,但是有夸过表现力和演出效果。

对于所谓画面明明更好,表现力和演出效果却反而无可称赞之处的作品。
那画面真的是给数毛的人看的?



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-1-16 15:24 发表



你能給NF什麼
签名……


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别人创造游戏作品
老任创造游戏类型

大乱斗是更接近平台游戏还是格斗游戏真不好说,但是这么一个不好说的新游戏类型就被创造出来了。

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这“简单来说”理论也太扯了。
大乱斗我的看法是集合了平台游戏和格斗游戏的全部必要要素所诞生的游戏类型。

平台游戏的关键词是移动能力和地形环境,大乱斗把这些关键全部包括了;
格斗游戏的关键词是攻击能力和独立个体,大乱斗把这些关键也全部包括了。

其中来自于平台游戏移动技能的重要性提升,这是过去格斗游戏这方面显然是不重视的。
大乱斗非常重视软连招而非硬连招,而且由于每一下击打击飞距离和僵直时间都不同(因为会随着百分比改变),整体的节奏是不断变化中的。
这些都是某些人眼中的格斗游戏不会提供的。
但是如果所有的格斗游戏都是一个样子,那么一个megun就足够了。

此外大乱斗的随机性是可以控制的,可以很小,也可以更具场地和道具掉落设定的不同变得很大。如果需要平衡以及更大的可预测性,大乱斗也有专门的场地和相关设置可以运用,EVO采用大乱斗也是对其平衡性的认可。

说大乱斗是一种平台游戏或者格斗游戏应该是不应该说是错误的。
当然更精确的应该说大乱斗是集合了格斗游戏和平台游戏的所有关键要素的一种动作游戏。

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水星如果只是说自己眼中的格斗游戏定义也就罢了,不要把格斗家一词搬上来。

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