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随便一问,你们觉得老任是不是以后就会固定switch这个主机形式,只做硬件升级了

我的看法是变成纯IP授权企业,不自己做游戏,自然也不需要自己做硬件。


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引用:
原帖由 ruler510 于 2026-5-3 10:18 发表
老任把塞尔达和宝可梦阿尔宙斯做成网游早赚翻了,不知道为什么跟钱过不去?
我的看法是授权IP,不要自己做游戏和硬件了。
把IP圈在闭塞落后的硬件里,扼杀游戏开发者,也浪费游戏IP,更对不起游戏消费者。



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引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-5-2 22:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
历史证明地狱创新都是大宝石
是的包括3大傻

岛国不折腾基本盘就够了

本帖最后由 naughtyben 于 2026-5-2 22:59 通过手机版编辑  
历史证明任天堂主机按部就班就会慢性死亡
任天堂主机比前代好就三次,NDS、Wii、NS,都不是前代路线的继承者。
而高度延续的FC-SFC、GB-GBA、NDS-3DS,都是明显萎缩的。


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引用:
原帖由 linkyw 于 2026-5-3 14:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
理论上似乎开放能激发更多创意。
但游戏本质就是限制在一个框架内才能成立。才能放大乐趣。不管是电子游戏还是扔沙包,捉迷藏。
所以你说的成不成立,取决于游戏开发者的能力是否 ...
又不是单纯IP授权
我之前提过比较完整的方案,软件部门整个放出去,每个小组领导自己出头建公司。
本社包括但不限于对这些公司授权IP。
而这些公司也不只是给任天堂做游戏,可以跟其他发行商合作,获得更多接触先进图形技术的机会。

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引用:
原帖由 bear123 于 2026-5-4 09:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
我草,你还真认真回复他啊。他的意思是卡戴珊家族太傻逼了,为了扩大影响力为什么不让女儿们进军成人影业。
ns1全寿命第一方自研引擎没有PBR
ns2搞不定第一方游戏没有dlss
还搁着修铁路坏风水呢,落后了知不知道。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2026-5-6 08:32 发表

难。。。
steamdock(没拼错吧),以及一堆PC的掌机。。。都注重性能,而导致硬件体积、续航受到影响
而如果注重体积、重量、续航,忽略性能,又会导致这些掌机缺少能支持的游戏。。

所以,唯有任天堂,可以针 ...
steam frame问世后没准ARM掌机就能安装steam os了。

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