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突然想到,ps3以前的游戏基本没补丁,上市就完美

看几次召回案例,就知道了,不好好测试是要付出巨大成本的。
但是你要说完美肯定不是,bug还是很多的,只是顺流程下的流程好好测试过了,不影响直接玩家的通关,bug大都是折腾玩家发现的,而且流传下来的大多是良性bug。


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而且我说了是顺序流程的通关
意思是如果是支持乱序的游戏,基本上都是带着大量bug上市的
比方说辐射1、2,上古卷轴3都bug不少。
辐射1甚至底子就有问题,遇到NPC堵门可能只能读档来解。



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现代游戏如果一本道端上来基本上是要被批的,基本都允许乱序甚至是开放世界。
那按照当年的内部测试力度,是肯定做不到基本没bug的情况下上市的。


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