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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

N64已经暴露了任天堂提升机能后做不出游戏来的问题了
N64上市3个月只有两个游戏

一个幽默的结论就是任天堂真的非常不适合性能阶段性暴增的主机平台,他更适合性能迭代平滑的PC平台。


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引用:
原帖由 绯雨流 于 2025-8-20 10:37 发表
说白了就是任天堂的自大和傲慢让它错失3D时代的引领者,一步错步步错
我认为主要是无能。
当然自大就是因为无能相对出现的,但凡有真本事也就不叫自大了。



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引用:
原帖由 dabing 于 2025-8-20 12:57 发表
posted by wap, platform: 小米
它压榨的狠了,如果早点放松,至少索尼没那么快能起来。
那可能日本游戏产业直接完蛋了。


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引用:
原帖由 fvdllf 于 2025-8-20 13:17 发表

任天堂有自大的底气

人家在N64时代就靠一家的力量,卖掉了3000万台

世嘉土星几乎是第三方最多最给力的时代,却只卖了800万台

所以任天堂开创的这套第三方加盟做游戏的玩法,任天堂自己玩的最嗨

索尼要 ...
更好的例子是
NGC对第三方大幅让利,岩田聪跑出来的一系列合作协议被称为对第三方磕头。
结果主机成绩更差。

一方面自然是第三方不靠谱看到苗头不对快速跨平台了,但更重要而是任天堂在NGC上游戏水平明显不如N64时期。

规律是明显的,换代如果性能升级小,那么初期游戏供应量多,完成度高,Wii跟NS就是例子;如果换代时那么初期游戏供应量少,游戏完成度低,NGC、WiiU、NS2就是例子。
至于说N64,虽然任天堂游戏产量也很少,但毕竟是真3D第三人称游戏范式的创造者,没人有资格评论完成度。

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引用:
原帖由 para 于 2025-8-20 15:58 发表
posted by wap, platform: Firefox
PS1到PS5,不都是在延长线上么……8086到酷睿,不是延长线上吗?
对别人正确不代表对任天堂正确
任天堂开辟新领域还行,但是上限低。
N64时期实现第三人称自动视角的是任天堂
NS整整一代都自己搞不定PBR的3D技术废物也是任天堂

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我本来以为NS2上任天堂会开辟AI在游戏性上应用的新赛道,结果任天堂连DLSS都不会用。

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