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[掌机] 非常好奇,ns2 上的塞尔达新作会有什么创意和新玩法?

塞尔达传说:终焉不灭
主角是加农
流程是被封印的加农一路爬塔解除封印,符合力量三角要素,主打的是高强度战斗
坏结局就是猪形态复活
好结局就是干掉隐藏BOSS潜口龙以人形复活


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历代林克、塞尔达的记忆化身都会出现在塔里作为BOSS给玩家提供挑战。



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引用:
原帖由 jk02 于 2025-8-13 01:42 发表
很不理解某些任粉在开放世界加大迷宫的想法,大迷宫复杂多变,过不去就是过不去,根本是两码事。还不如在塞尔达里塞马车。好在大迷宫创造者青沼英二清醒
你找一个大迷宫复杂多变,过不去的例子。
大尺度空间下的解谜本来就有天剑这个正面例子,开船这段不好?

实际上在真看到狂吹之前,我对开放世界塞尔达这个的脑补就是世界大区域按照天剑的设计来谜题化,而不是主要空间只能跑路爬山,然后散布大量点谜题。


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