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开放世界游戏为何如此空洞乏味。

本主题由 hanzo 于 2025-5-11 19:20 关闭
这个不是有定论了么?
秉持探索的风险回报相匹配的哥特消亡了,关底开箱一般是垃圾大部分探索回报没实际作用的上古卷轴火了。


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引用:
原帖由 kkkooouuu1 于 2025-5-11 15:28 发表
gta和大表哥算开放世界吗
你可以认为两个游戏
一个是有一定可玩性的选关界面
一个是任务制的多线游戏



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @javainjars  于 2025-5-11 16:05 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

当年不是gta带出的开放世界风潮么,就这么开除了?
就是带起风潮呀
神话三部曲之前的育碧罐头都是这种结构呀,你没发现大部分所谓开放世界的开放只在任务之外么,任务开始了就强制在一个限定的区域内跑任务限定的脚本。
与之相对的,还有一种全流程基本不封闭场景的,任务是否触发、演出脚本是否执行是基于条件判定的上古卷轴模式开放世界。


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