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NS2尸体偷跑,预评估!任粉必看

posted by wap, platform: Firefox
如果性能足够好,那么任天堂做甩手掌柜,自己一年做1个游戏然后外包ip再做2个,足够了。
如果性能提升不大,那么任天堂游戏开发团队可以平滑过渡,自己保证游戏质量和数量。
也许存在一个交集,可以两者兼顾。
但是ns2什么水平呢,更像是给第三方很大的向下移植成本,但是又给自己很大的正向开发成本,不是交集而是空集。


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是什么让交集不存在的呢?就是没有推出增强机。
导致两代主机之间性能提升幅度过大。
任天堂是个不开发pc游戏的公司,对最新图形技术、最新游戏开发管理模式的接触非常有限,按照正常主机换代每次幅度太大了。
如果每次都是2倍级别的性能提升,那么因为ns本身就是一个同时有高低两倍性能的主机,可以利用旧主机的tv模式作为新主机的移动模式这种过渡办法来自然精进。同时更高频的换代也能保持对新技术的熟悉。



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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2025-5-9 11:02 发表
极客湾的东西能信吗?那win平台模拟ns2?
使用同样图形架构使用类似的低级api后游戏机已经没有玄学了。


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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2025-5-9 13:43 发表
都已经有实机游戏展示了,再去模拟有意义么?除了让pc青们高潮:哦任天堂又出垃圾。其他意义何在!
你是完全不知道模拟的意义么?
你靠实机视频回答一下怪猎荒野能不能上。

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