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ns2最大的风险在于ns过于成功

我提醒一下,任天堂本来是计划2021年推出增强机的,当时开发机都已经发给第三方了,是在22年底对第三方宣布增强机取消的。
时间线来看,王泪、惊奇本来就是给增强机的。


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引用:
原帖由 jk02 于 2025-5-8 13:12 发表
“4k画面开发难度增加和经验不足”

你被卖哥带沟里去了
也许对你来说
马车+大金刚+说明书+轮椅
的产能很丰盛了,但是我不这么认为,其他人呢?



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引用:
原帖由 jk02 于 2025-5-8 15:30 发表

NS1到NS2是进入3D时代了还是高清时代了还是DLSS让任天堂措手不及?1080到4K拉一下皮就影响产能了?
参考PS3到PS4过程里欧美第三方活跃IP数量剧减。


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引用:
原帖由 linkyw 于 2025-5-8 17:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
不懂,那与提升分辨率有啥关系?ns模拟器不也能4K吗?
分辨率当然没关系。
主要是材质质量的提升大大增加了开发成本。
你不会真觉得NS2的游戏相比NS只是渲染分辨率提升了吧

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引用:
原帖由 linkyw 于 2025-5-8 17:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
可是任天堂做拟真画面少呀,马里奥卡通草地和使命召唤的拟真草地,从资源消耗和人工成本都不同啊。
任天堂升级到ns2制作成本肯定会增加,但我觉得这和升级到4K没啥关系。时之笛复 ...
皮克敏4这游戏说明,任天堂也做拟真材质,而且做的不错,虽然自己做不到需要用UE4。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2025-5-8 17:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
而且随着机能提升所有一定会大幅提升画质本身就是对任天堂太乐观了。轮椅这个游戏应该是为ns2量身定做吧,这画面规格也不高啊。大金刚画面规格第一观感也没比奥德赛有啥质的飞跃。 ...
有追求的组自然有追求,不然为啥皮克敏4要用UE4?
皮克敏4的画面确实提升了一大截,尤其是材质,对比之下奥德赛你城市关和温室关的材质就非常不自然。
奥德赛在沙漠关、食物关这种比较卡通的场景画面表现是很不错的,但是到了比较日常身边的东西时就很不自然了。
相比之下UE4的皮克敏4里这类人类熟悉的东西,虽然贴图分辨率也不是很高吧,但是质感就是真实了。

结论就是,为了画面,任天堂甚至愿意使用第三方引擎,愿意给别人付提成。
NS2自然也要提升画面,甚至需求更大,因为第三方游戏的水平可不是NS上那些了。

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