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[新闻] 没人发吗,ns2主板泄露

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原帖由 @动感操人  于 2025-1-2 07:27 发表
性能比起PS4如何?
整体超越,带宽不如,简单另存为的话只能70%的分辨率运行ps4游戏。


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原帖由 @jk02  于 2025-1-2 08:06 发表
之前说显存决定4K,这会儿又带宽决定分辨率了?
我不记得什么显存决定4k,最好结合上下文。
显存容量关系材质,同时现代图形引擎会用大量显存存放计算的中间数据,所以所有关系到采样率的计算也会影响显存占用,相比之下直接跟分辨率相关的帧缓存对显存的诉求需求倒不是那么大。具体而言一个游戏如果高特效(意味着采样率高)高材质那就会很吃显存,而单独高分辨率也会有但幅度不大。当然光追是例外,这个提高分辨率本身显存需求就会多很多。
而带宽主要是被帧缓存吃掉的,因此分辨率跟带宽需求高度相关,但同时帧缓存容量不大是容易被缓存优化的,早期游戏机会直接内置足够用的帧缓存,而rdna2以及rtx4000会有前级缓存来专门优化这一点,只要帧缓存不超过缓存大小,那么内存带宽小一点问题不。



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原帖由 @endymion  于 2025-1-2 08:12 发表
不清楚为啥都透成这样了还不开发布会
因为游戏还没做好ns2是只可能进一步延期不可能提前上市的。


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原帖由 endymion 于 2025-1-2 08:34 发表

确实,目前已知的只有银河4和一些老游戏的强化版
几乎可以肯定有马车新作,大概率还有3D马
马车新作的理由就是莫名更新的DLC,那个DLC我认为就是之前准备伴随pro首发的跟NS跨平台的马车新作里的。
因为pro取消,所以做的地图里属于复刻地图的部分就移植回马车8了,而那些新设计的地图则连带游戏本身按照高标准重制。

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原帖由 jk02 于 2025-1-2 09:15 发表

4060Ti爆显存的原因是?
哪个游戏,印地安纳琼斯很明显就是材质和特效不能开,开了就爆,分辨率关系不大。

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原帖由 majian1 于 2025-1-2 13:16 发表


有三星8NM就不错了,任天堂的产品不要想太多,就这个吊样,他的游戏有多好,他的游戏机就有多烂。
事实是任天堂游戏机烂的时候,游戏往往同步烂。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 13:41 发表
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任天堂常规操作,倒是想知道这个规模这个制程的成本类似于什么手机芯片
如果是只要完整芯片,类似8Gen1,如果设计了1535sp,但是一部分作为冗余,只使用1280sp,那么由于良率的提升可用芯片数量的增长,成本还能下降15%。

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原帖由 jk02 于 2025-1-2 14:13 发表

8mn的坏处除了发热量大还有哪些?
同样的设计需要台积电7nm大概2.5倍的面积才能实现,巨大面积的芯片良率低,要么抛弃瑕疵芯片把成本提上去,要么把一部分管线作为冗余把性能进一步砍掉。
同时巨大封装导致主板面积大,同样机身尺寸下电池容量小,或者同样电池下机身尺寸大。

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已经不可能是台积电7nm工艺了,Orin完整版如果用7nm做也只需要180级别的面积,这个200+。
但是如果是8nm面积又偏小了,应该有250级别,所以三星7lph的说法确实符合。

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原帖由 jk02 于 2025-1-2 14:27 发表

关于主板面积,前面有人说集成度低,是不是有富裕空间?
主板富裕空间巨大,如果按手机的集成度做,包括SOC、内存、闪存的主板,也只有你手机大约1/3高度,而且是实际面积更小的一块异形主板,因为要避让摄像头。

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原帖由 jk02 于 2025-1-2 14:34 发表

要这么说8mn另存PS4游戏都困难了?
瓶颈在带宽,一开始就做不到另存为PS4,即便SOC性能再低一点,瓶颈也不在芯片。

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原帖由 jk02 于 2025-1-2 14:42 发表

你说“简单另存为的话只能70%的分辨率运行ps4游戏”,指的是8nm吗?
指的是128bit lpddr5x-7500

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原帖由 hu794 于 2025-1-3 09:48 发表
比现在的ns强多少?
大约6倍

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原帖由 jidatui 于 2025-1-4 13:01 发表
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能够60祯运行塞尔达就赢了
这个问题不大
4K60帧的狂吹就是当初科隆小黑屋展示内容

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科隆小黑屋内容
4K60帧的狂吹
相比PS4看起来更像PS5的FF7R
能开光追的黑客帝国demo

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